gl.RGB, //源图像数据格式 gl.UNSIGNED_BYTE, //纹素(单个像素)数据类型 data //数据数组,一个个像素点 ); 主要注意的是,gl.texImage2D()方法支持函数重载,有多种传入的参数的方式,注意分辨。具体看 官方文档。 这里选择使用 gl.RGB 格式,设置了一个(255, 0, 0)的红色颜色值。 最后我们成功画出一个...
UNSIGNED_BYTE GLenum 是 SHORT GLenum 是 UNSIGNED_SHORT GLenum 是 INT GLenum 是 UNSIGNED_INT GLenum 是 FLOAT GLenum 是 DEPTH_COMPONENT GLenum 是 ALPHA GLenum 是 RGB GLenum 是 RGBA GLenum 是 LUMINANCE GLenum 是 LUMINANCE_ALPHA GLenum 是 UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 GLenum 是 UNSIGNED_SHORT_5_5_...
gl.BYTE:带符号的8位整数 gl.SHORT:带符号的16位整数 gl.UNSIGNED_BYTE:无符号8位整数 gl.UNSIGNED_SHORT:无符号16位整数 gl.FLOAT:32位浮点数 normalized:是否将浮点数归一化到 [0, 1] 或 [-1, 1] 之间 stride:可简单理解为一个点需要多少个数据。 offset:偏移几个顶点开始绘制 这里也会注意到,最后的...
type: 指定传入的数据格式, gl.BYTE: 字节型, 取值范围[-128, 127]。 gl.SHORT: 短整型,取值范围[-32768, 32767]。 gl.UNSIGNED_BYTE: 无符号字节型,取值范围[0, 255]。 gl.UNSIGNED_SHORT: 无符号短整型, 取值范围[0, 65535]。 gl.FLOAT: 浮点型。 normalized: 表明是否将非浮点数的数据归入到[0,...
gl.UNSIGNED_BYTE: 无符号字节型,取值范围[0, 255] gl.UNSIGNED_SHORT: 无符号短整型, 取值范围[0, 65535] gl.FLOAT: 浮点型 normalized: 表明是否将非浮点数的数据归入到[0, 1]或[-1, 1]区间 stride: 指定相邻2个顶点间的字节数,默认为0
gl.UNSIGNED_BYTE: 无符号字节型,取值范围[0, 255] gl.UNSIGNED_SHORT: 无符号短整型, 取值范围[0, 65535] gl.FLOAT: 浮点型 normalized: 表明是否将非浮点数的数据归入到[0, 1]或[-1, 1]区间 stride: 指定相邻2个顶点间的字节数,默认为0
UNSIGNED_BYTE: 每个部分占1byte UNSIGNED_SHORT_5_6_5: RGB类型且分别占5,6,5 bits UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4: RGBA类型且分别占4bits UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1: RGBA类型前三个占4bits, 最后alpha占1bits 最后一个参数是加载的image对象 **/ gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA...
BYTE: 0x1400, UNSIGNED_BYTE: 0x1401, SHORT: 0x1402, UNSIGNED_SHORT: 0x1403, INT: 0x1404, UNSIGNED_INT: 0x1405, FLOAT: 0x1406, DEPTH_COMPONENT: 0x1902, ALPHA: 0x1906, RGB: 0x1907, RGBA: 0x1908, LUMINANCE: 0x1909, LUMINANCE_ALPHA: 0x190A, UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4: 0x8033, UNSIGNE...
UNSIGNED_BYTE元素数组作为顶点缓冲区中的索引。 drawArrays、drawArraysInstancedANGLE、drawElements 和 drawElementsInstancedANGLE API 的三角形风扇。 浮点矩阵以及 float 和 float 向量属性作为顶点着色器的输入。 基于系统性能控制上下文创建。 Windows 7 SP1 的 Web 驱动程序更新,在硬件模式下显示 WebGL 呈现器。
BYTE: 0x1400, UNSIGNED_BYTE: 0x1401, SHORT: 0x1402, UNSIGNED_SHORT: 0x1403, INT: 0x1404, UNSIGNED_INT: 0x1405, FLOAT: 0x1406, DEPTH_COMPONENT: 0x1902, ALPHA: 0x1906, RGB: 0x1907, RGBA: 0x1908, LUMINANCE: 0x1909, LUMINANCE_ALPHA: 0x190A, UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4: 0x8033, UNSIGNE...