gl.ARRAY_BUFFER: 包含顶点属性的Buffer,如顶点坐标,纹理坐标数据或顶点颜色数据。 gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER: 用于元素索引的Buffer。 当使用「WebGL 2 context」 时,可以使用以下值: gl.COPY_READ_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。 gl.COPY_WRITE_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对...
对于ELEMENT_ARRAY_BUFFER类型的WebGLBuffer,它主要用于存储索引数据,即用于绘制三角形、线段等图元的顶点索引。 要查找WebGLBuffer的长度(ELEMENT_ARRAY_BUFFER),可以通过以下步骤: 首先,获取到对应的WebGLBuffer对象。可以通过WebGLRenderingContext的createBuffer方法创建一个新的WebGLBuffer对象,并使用bindBuffer方法将其...
为此我们需要引入 WebGL 中的IndexBuffer概念,它指定了渲染时用到的顶点下标。这个例子里,0 1 2 这样的每个下标,都对应顶点数组里的 3 个位置: constindexBuffer = beam.resource(IndexBuffer, { array: [0,1,2]// 由 0 1 2 号顶点组成的三角形 ...
webgl.clear(webgl.COLOR_BUFFER_BIT); webgl.drawArrays(webgl.POINT, 0, n); } function initBuffer() { let gl = webgl; let vertexs = new Float32Array( [.5, .5, .5, -.5, -.5, -.5] ); let buffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer); gl.bufferD...
我们创建并绑定缓冲区,绑定该缓冲区为 WebGL 当前缓冲区gl.ARRAY_BUFFER。绑定之后,接下来对缓冲区绑定点的任何操作都会基于该缓冲区(即 buffer) 进行。 其中,new Float32Array(positions)将顶点数组转化为更严谨的类型化数组。我们再使用gl.bufferData将类型化后的数组复制到缓冲区中,最后一个参数gl.STATIC_DRAW提...
绑定缓冲对象(gl.bindBuffer) 将数据写入缓冲区对象(gl.bufferData) 将缓冲区对象分配给一个 attribute 对象(gl.vertexAttribPointer) 开启attribute 变量(gl.enableVertexAttribArray) 创建缓冲对象 varvertexBuffer=gl.createBuffer() 执行完成之后,webgl 系统多一个新创建出来的缓冲区对象,创建出来的缓冲区对象也可以...
1、createBuffer() 在显存中创建缓存区 triangleBuffer = webgl.createBuffer(); 2、bindBuffer() 将创建好的缓存区绑定到WebGL对象上 webgl.bindBuffer(webgl.ARRAY_BUFFER, triangleBuffer); 3、bufferData() 上传数据到缓存区 webgl.bufferData(webgl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(jsArrayData), webgl...
if(!vertexBuffer){ console.log("创建缓冲区对象失败"); return -1; } //将缓冲区对象绑定到目标 gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,vertexBuffer); //向缓冲区对象中写入数据 gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,vertices,gl.STATIC_DRAW); //获取attribute变量的存储位置 ...
1vertices_array.push(vertices);2gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertices_buffer);3gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0,newFloat32Array(vertices_array) 索引缓冲区也是一样的。 这种方式很明显的缺陷在于,vertices_array 会越来越大,而且每次都要把所有记录到的顶点全部传送到缓冲区中。
ARRAY_BUFFER GLenum 是 ELEMENT_ARRAY_BUFFER GLenum 是 ARRAY_BUFFER_BINDING GLenum 是 ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING GLenum 是 STREAM_DRAW GLenum 是 STATIC_DRAW GLenum 是 DYNAMIC_DRAW GLenum 是 BUFFER_SIZE GLenum 是 BUFFER_USAGE GLenum 是 CURRENT_VERTEX_ATTRIB GLenum 是 FRONT GLenum 是 BACK GLenum...