由于同时播放的多个声音是叠加的,这些声音音量没有降低级别,你可能会发现自己处于超出扬声器能力阈值的情况。16位的音频音量最高级 是 0 dBFS, 或 216。在信号的浮点数版本中,这些比特值都映射到了 [-1, 1]. 声音的波形被裁剪看起来像是图 3-5, 在 Web Audio API 上下文中,传递给目的节点(destination node...
压缩器可以用一个带有几个参数的压缩曲线来建模,所有这些参数都可以用Web Audio API来调整。压缩器的两个主要参数是阈值和比率。阈值指的是压缩器开始减少动态范围的最低音量。比率决定了压缩器对增益的降低程度。图3-7说明了阈值和各种压缩比对压缩曲线的影响。 Figure 3-7. A sample compression curve with bas...
Web Audio API 是一种浏览器原生的音频处理接口,用于实时处理和控制音频数据。当使用 Web Audio API 时,音量级别可以通过调整音频节点的参数来实现。 音频节点是 Web Audio API 中的基本单元,可以通过连接不同类型的节点来创建音频处理链。常用的节点包括音频源节点、音量节点和音频输出节点。
使用Web Audio API,可以通过控制音频节点的音量参数来关闭扬声器的音量,但输入仍然有效。 Web Audio API是一种用于处理和合成音频的JavaScript API。它提供了一组丰富的功能,可以控制音频的各个方面,包括音量、音调、混响等。要关闭扬声器的音量,可以使用GainNode音频节点来控制音频的音量。 首先,...
2 gainNode,在webAudio中,可以通过gainNode来控制音量 3 BiquadFilterNode,可以用于音频滤波处理。Web Audio API提供了高通滤波、低通滤波的接口,利用这些接口也可以实现中通滤波。 audio destinations weAudio经过处理后,最后只有输出到AudioDestinationNode才能播放,从而实现一个完整的Audio graph。
在Web Audio API 内实现动态压缩比较简单,只要在音频图内引入一个动态压缩器节点,一般就是在目标节点之前: var compressor = context.createDynamicsCompressor();mix.connect(compressor);compressor.connect(context.destination); 此节点还可以被配置一些额外的参数,正如描述过的理论章节中所述,但对于大多数情况默认值已...
在Web Audio Api里面,我们可以使用AudioParam 接口来深度的调节GainNode里的音量。 好了,设置一个播放列表,我们可以通过提前设置当前播放的音频减小音量,下一个要播放的音频增加音量来完成一个过渡,并且要让下一个音频略微的在前一个音频播放完之前开始播放。 function playHelper(bufferNow,bufferLater){ var playNow...
Web Audio API介绍 开始之前先简单了解下Web Audio API,Web Audio API提供了一组在web上操作音频的API,可以使开发者自选音频数据来源,为音频添加效果,使声音可视化,为声音添加空间效果等功能。 音频的输入流可以理解为一组buffer,来源可以是读取音频文件产生到内存中的AudioBufferSourceNode,也可以是来自HTML中audio标签...
经验:Web Audio API的处理过程通常是,先创建一个音频处理对象(audioContext),在该对象中,创建音频源,得到音频输入,继而为音频添加各种效果,如混响、滤波等,然后再选择一个输出目标,如扬声器,这样就实现了音频从输入,到处理,再到输出的整个过程。在本例中,我们仅仅演示了第一和第二步骤,有兴趣的读者可以访问MDN,浏...
Web-Audio-API 是一个用与WebApp 统筹以及合成声音的高级Api。这套Api的目标是在音频处理方面能够达到当今很多游戏音频引擎,混音器,处理器,滤波器的水平。 以下就是相关介绍。 首先从 AudioContext 说起 AudioContext 是用来控制管理所有声音用的(网页上的声音吧)。