Web Audio API是一种基于Web技术的音频处理API,它允许开发者在浏览器中进行音频的录制、处理和播放。使用Web Audio API录制来自麦克风的低音量输入可以通过以下步骤实现: 获取用户授权:在浏览器中使用getUserMedia方法获取用户的麦克风访问权限,这样才能从麦克风获取音频输入。
MediaRecorder是MediaStream Recording API的核心接口,用来进行媒体录制。我们可以形象地把它想象成录音机: new MediaRecorder(stream, options)==> 这里的stream就是一个 MediaStream。 它表示将要录制的流。它可以是:用户麦克风产生的数据流,或者来自<audio>, <video>, <canvas>的数据流等。 2.4 AudioContext 使用Web ...
MediaRecorder是MediaStream Recording API的核心接口,用来进行媒体录制。我们可以形象地把它想象成录音机: new MediaRecorder(stream, options)==> 这里的stream就是一个 MediaStream。 它表示将要录制的流。它可以是:用户麦克风产生的数据流,或者来自<audio>, <video>, <canvas>的数据流等。 2.4 AudioContext 使用Web ...
2. Web-Audio-API多音频播放 仔细分析soundjs源码,你会发现它对音频的操作其实是基于强大的Web-Audio-API,而且大多数浏览器都支持Web-Audio-API,我们完全可以用它实现一个简单的音频播放器,不再依赖任何接口文件。 2.1 常用的接口: 2.2 创建单音频播放 functionplaySound(buffer){varcontext =new(window.AudioContex...
Web-Audio-API 是一个用与WebApp 统筹以及合成声音的高级Api。这套Api的目标是在音频处理方面能够达到当今很多游戏音频引擎,混音器,处理器,滤波器的水平。 以下就是相关介绍。 首先从 AudioContext 说起 AudioContext 是用来控制管理所有声音用的(网页上的声音吧)。 在实际用途中,我们可以用AudioContext的实例,创建一...
web浏览器录音:web audio api 参考: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AudioContext/createScriptProcessor https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API 1. 在录音采样过程中 采样数 = sample_rate ; 采样大小 = sample_rate * sample_width/8...
使用Web Audio API 让我们通过一个简单的例子来了解如何使用 Web Audio API 来播放一个音频文件: javascript复制代码// 创建 AudioContext 对象varaudioContext=new(window.AudioContext||window.webkitAudioContext)();// 创建音频元素varaudioElement=newAudio('audio.mp3');varaudioSource=audioContext.createMediaElem...
通过Web Audio 获取实时录音数据 数据来源是我们首要考虑的,上一个时代其实就已经有可以运行在浏览器的调音器,只不过是用 flash 实现的。现在,我们很高兴地看到 Web Audio API 已经成为了标准,在浏览器里获取实时录音数据是可行的,兼容性尚且可以,所有最新主流浏览器基本都支持。相关链接: ...
AudioContext是Web Audio API的核心对象。所有的audio 节点实例由AudioContext生成。 代码语言:javascript 复制 varaudioContext=newAudioContext(); 不同浏览器厂商实现AudioContext有所差异,可以加上对应前缀进行兼容。 sourceNode 音频源节点,表示音频在webAudio的一个输出,一个audio graph允许有多个音频源输出。在webAudio...
Web Audio API 使用 AudioBuffer 来传输中短长度的声音。基本方法是使用XMLHttpRequest 来获取声音文件。该API支持加载多种格式的音频文件数据,例如 WAV,MP3,AAC,OGG 等others。浏览器对不同音频格式的支持各不相同 。以下代码片段演示如何加载声音示例:var dogBarkingBuffer = null;// Fix up prefixingwindow....