//initVulkan函数来用于实例化Vulkan objects私有成员voidinitVulkan(){...createVertexBuffer();createIndexBuffer();createUniformBuffers();...}voidcreateUniformBuffers(){VkDeviceSizebufferSize=sizeof(UniformBufferObject);uniformBuffers.resize(MAX_FRAMES_IN_FLIGHTS);uniformBuffersMemory.resize(MAX_FRAMES_IN_FL...
当设置 VK_COMMAND_POOL_CREATE_RESET_COMMAND_BUFFER_BIT 标志时,它表示从池中分配的命令缓冲区可以通过两种方式分别重置:显式调用 vkResetCommandBuffer 或通过调用 vkBeginCommandBuffer 隐式重置。 如果未设置此标志,则不能对从池中分配的可执行命令缓冲区调用这两个 API。 这表明只能通过调用 vkResetCommandPool...
The first two fields specify thebindingused in the shader and the type of descriptor, which is a uniform buffer object. It is possible for the shader variable to represent an array of uniform buffer objects, anddescriptorCountspecifies the number of values in the array. This could be used to...
struct UniformBuffer{ *** *** *** int textureIndex[1024]; };但是使用std140布局时,着色器...
这可以在着色器程序中使用统一缓冲区对象(Uniform Buffer Object)来读取数据。 优势: 减少内存占用:通过共享均匀缓冲区,多个对象可以共享相同的数据,从而减少了内存占用。 提高性能:由于多个对象使用相同的均匀缓冲区,可以减少数据传输和内存访问的开销,从而提高性能。 简化开发:使用均匀缓冲区可以简化开发过程,...
DescriptorSetLayout缓存管理:DescriptorSetLayout描述了Shader使用资源的布局,它主要包括了一个binding数组,数组中每项代表一个Descriptor信息,说明了这个Descriptor的类型、数量、对应的Shader阶段以及静态采样器列表。Uniform Buffer管理:在Vulkan中Shader访问Uniform\Constant Buffer是通过DescriptorSet绑定一个...
图像对象(VkImage) 、缓存对象(VkBuffer),以及一致变量的缓存对象(Uniform Buffer)都是在设备内存端分配的。 单一的物理设备可能有多种类型的内存;根据它们的堆类型以及属性的不同还可能进一步细分。 函数vkGetPhysicalDeviceMemoryProperties() 负责查询物理设备上可用的内存堆和内存属性。
我们将使用VK_DEOR_TYPE_UNIFORM_BUFFER这一类型来创建我们统一的缓冲区,并且我们将使用VK_DEOR_TYPE_COMBINED_IMAGE_SAMPLER这一类型来创建我们的样板(后面将会介绍)。(Vulkan使用规范中的第十三章有关于Vulkan支持的所有描述符类型的介绍,无论如何,我还是十分推荐你们阅读以下这一章。)...
1.Vulkan初始化的时候拿到mesh的数量,给每个mesh单独开一个model的数组,当然这些model还是在同一个uniformbuffer上的 3.每个有mesh的game object会拿到一个meshData的指针,用这个指针去找到这个mesh的model的空余位置,在把那个mat4的指针交给transform里面,这样transform的更新直接就修改那个model的数据,每次draw之前,把所...
一般指的是 Uniform Buffer 或动态的 VertexIndex Buffer,对于 CPU 写入后填充到仅 GPU 访问的资源(Staging ImageBuffer)也属于这种情况。这种情况下应该使用 VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT | VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_COHERENT_BIT 组合的堆内存属性标志。Vulkan 规范指出,任何 Vulkan 设备都会支持此种组合类型...