在Vue 3 项目中使用 Three.js 加载模型并添加纹理,可以按照以下步骤操作: 明确指令 使用Vue 3 和 Three.js。 加载3D 模型(如 .glb 或.gltf 文件)。 给模型添加纹理。 解决方案 1. 初始化 Vue 3 项目 确保你已经创建了一个 Vue 3 项目。如果尚未创建,可以通过以下命令初始化: npm init vue@latest cd ...
1、安装threejs :npm install three --save 2、页面引入 :import * as THREE from "three"; 如果使用到 OrbitControls 和 CSS3DRenderer import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js"; import { CSS3DRenderer,CSS3DObject } from "three/examples/jsm/renderers/CSS3DRendere...
为了保证项目代码稍微的有点规范性,我们创建一个TEngine.js文件,在当前组件引入,然后呢,所有与 threejs 初始化、操作等代码都是TEngine.js文件中实现。 创建渲染器 WebGLRenderer 接下来我们在 TEngine.js 文件中初始化一个 threejs ,首先第一步,我们需要有一个 dom 挂载我们创建的 threejs ,啥叫挂载呢,简单点...
首先推荐两个文档,课程部分案例3D效果速览 | Three.js中文网这个对于初次接触threejs的比较友好,例子写...
在Vue组件中使用Three.js 1. 组件化开发 在Vue中,我们可以将Three.js的场景、相机、渲染器等封装成组件,以便在不同的页面或组件中复用。 2. 创建Three.js组件 创建一个新的Vue组件ThreeScene.vue,并将之前的代码放入其中。 <template></template>import*asTHREEfrom'three';exportdefault{name:'ThreeScene',...
近日,TresJS 作者宣布 TresJs 文档中文翻译已上线,可以帮助更多中文环境的开发者们更好的了解和学习 TresJS 以及 ThreeJS,在 Vue 生态系统中创建炫酷的 WebGL 3D 网站。入门指南 TresJS 是用 Typescript 编写的,是完全类型化的。如果您使用的是 Typescript,您就能充分享受类型的好处,只需要保证你安装了 ...
首先推荐两个文档,课程部分案例3D效果速览 | Three.js中文网这个对于初次接触threejs的比较友好,例子写的比较详细。其次就是threejs的官方文档:three.js docs。因为three.js是经常在更新的,可能一些api过段时间会被弃用,所以遇到问题先参考官方文档。 //安装threenpminstallthree//引入import*asTHREEfrom'three';//...
出来的效果是一个旋转的正方形,这就表明当前项目已经成功引入three.js并可以运行,剩下的就可以创建场景,打造酷炫的3D效果。 补充知识:vue中three及其依赖引入和使用 官方文档和例子[https://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/introduction/Creating-a-scene] ...
中文文档地址:https://docs.tresjs.org/zh 入门指南 TresJS 是用 Typescript 编写的,是完全类型化的。如果您使用的是 Typescript,您就能充分享受类型的好处,只需要保证你安装了 three 的类型定义。 你可以像其他的 Vue 插件一样安装 TresJS 或者你可以直接在你的组件中使用 ...
React 生态系统中有一个令人印象深刻的使用自定义渲染器的解决方案叫 React-three-fiber,它能让你使用一些可重用,独立的对状态做出反应的组件进行声明式的构建你的场景。 在VueJS 生态系统中寻找类似的东西时,发现了这个名为 Lunchbox 的神奇库,它的工作原理与 React-three-fiber 相同,提供了一个自定义的 Vue3 ...