这里为啥sf要是有socket呢?这里主要还是为了性能考虑,socket相比延时阻塞情况比binder好,vsync通知这种属于实时性较强的操作。 下面接着看看app层面FrameDisplayEventReceiver构造接下来干了啥 public FrameDisplayEventReceiver(Looper looper, int vsyncSource) { super(looper, vsyncSource, 0);//直接调用了父类的构...
可以看到这时候的瓶颈是在 dequeueBuffer, 因为屏幕是有刷新周期的, FB 消耗 Front Buffer 的速度是一定的, 所以 SF 消耗 App Buffer 的速度也是一定的, 所以 App 会卡在 dequeueBuffer 这里,这就会导致 App Buffer 获取不稳定, 很容易就会出现卡顿掉帧的情况. 对于用户来说,稳定的帧率才是好的体验,比如你玩...
hasSyncFramework){// This flag offers the ability to turn on systrace logging from the shell.char value[PROPERTY_VALUE_MAX];property_get("debug.sf.dispsync_trace_detailed_info",value,"0");mTraceDetailedInfo=atoi(value);mThread=newDispSyncThread(name,mTraceDetailedInfo);mThread->run("...
IntelVsyncEventHandler inherates from android::Thread. the thread and SF thread belongs to the same process. IntelVsyncEventHandler reads the DRM device in a thread loop, if vsync is on, it will calls bool IntelVsyncEventHandler::threadLoop() for (i = 0; i <= VSYNC_SRC_HDMI; i++...
I Windows 10 om du: Har en hybrid grafik system (en integrerad GPU och en separat) Köra ett spel eller en app i fönsterläge (i stället för helskärmsläge) Har aktiverat Vsync Kan du se "river" (grafiska skador/förvrä...
HW_VSYNC_ON_0 代表PrimaryDisplay的VSync被enable或disable.0这个数字代表的是display的编号, 0是PrimaryDisplay,如果是Externalmonitor,就会是HW_VSYNC_ON_1.当SF要求HWComposer将Display的VSync打开或关掉时,这个event就会记录下来. HW_VSYNC_0 代表PrimaryDisplay的VSync发生时间点, 0同样代表display编号.其用来调...
对于sf是在MessageQueue中进行的: voidMessageQueue::initVsync(scheduler::VSyncDispatch&dispatch,frametimeline::TokenManager&tokenManager,std::chrono::nanosecondsworkDuration){setDuration(workDuration);mVsync.tokenManager=&tokenManager;//构造VSyncCallbackRegistrationmVsync.registration=std::make_unique<scheduler:...
vsync 生产、vsync-app 和 vsync-sf 请求、响应; 核心代码、类图、pefetto 图 (0)踩踩(0) 所需:1积分 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2025-02-22 04:30:57 积分:1 soad 2025-02-22 04:28:55 积分:1 套接字
voidVSyncDispatchTimerQueue::timerCallback(){ATRACE_CALL();std::vector<Invocation>invocations;{//遍历3个vsync,app,sf,appSffor(autoit=mCallbacks.begin();it!=mCallbacks.end();it++){auto&callback=it->second;autoconstwakeupTime=callback->wakeupTime();if(!wakeupTime){//如果没有wakupTime直接...