Vsync-App渲染机制是基于Choreographer的。当屏幕完成一帧的绘制后,会发出一个Vsync信号。Choreographer接收到这个信号后,会触发应用的下一帧渲染。通过这种方式,应用的渲染与屏幕的刷新率保持同步,从而避免了画面的撕裂和抖动。 五、使用Systrace分析Vsync-App渲染机制 使用Systrace工具,我们可以捕捉和分析Vsync-App渲染...
Choreographer 的引入,主要是配合 Vsync ,给上层 App 的渲染提供一个稳定的 Message 处理的时机,也就是 Vsync 到来的时候 ,系统通过对 Vsync 信号周期的调整,来控制每一帧绘制操作的时机. 目前大部分手机都是 60Hz 的刷新率,也就是 16.6ms 刷新一次,系统为了配合屏幕的刷新频率,将 Vsync 的周期也设置为 16.6...
这里主要还是为了性能考虑,socket相比延时阻塞情况比binder好,vsync通知这种属于实时性较强的操作。 下面接着看看app层面FrameDisplayEventReceiver构造接下来干了啥 public FrameDisplayEventReceiver(Looper looper, int vsyncSource) { super(looper, vsyncSource, 0);//直接调用了父类的构造 } /** * Creates a ...
mFrameScheduled){mFrameScheduled=true;...if(ScrollOptimizer.shouldUseVsync(USE_VSYNC)){...if(isRunningOnLooperThreadLocked()){scheduleVsyncLocked();}else{// 设置此message为异步消息,因为之前已经设置了同步屏障,所以异步消息会优先执行。Messagemsg=mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC...
handleEvent的时候会调用processPendingEvents来处理收到的事件数据,其中一种数据的header.type == DISPLAY_EVENT_VSYNC,就表示是sync事件,然后调用dispatchVsync函数,通知app层sync信号产生了。bool DisplayEventDispatcher::processPendingEvents(nsecs_t* outTimestamp, PhysicalDisplayId* outDisplayId, uint32_t* out...
我写了一个只绘制6帧的一个界面,activity中包含这个TextView,通过抓trace可以看到,下面这个漂亮6帧绘制,都是在一个vsync周期(图中黑白背景,一个白色或者黑色就是一个vsync周期)绘制一帧。 为什么第一帧会有点延迟是因为主线程在干其他事情,好在绘制花不了太多时间。 大概绘制也就3毫秒左右,毕竟界面简单。
public virtual long AppVsyncOffsetNanos { [Android.Runtime.Register("getAppVsyncOffsetNanos", "()J", "GetGetAppVsyncOffsetNanosHandler")] get; } Property Value Int64 Attributes RegisterAttribute Remarks Gets the app VSYNC offset, in nanoseconds. This is a positive value indicating the phas...
Android graphic: How vsync signal is passed from LCD to app? step 1: from LCD to eventthread. EventThread and SF are two different threads in one process. it take care of dispatch vsync signal to App. 0) let's begin from ./frameworks/native/services/surfaceflinger/DisplayHardware/HWCompos...
FPS 和丢帧率可以在一定程度上作为 APP 流畅度的一项衡量标准,本文介绍利用 adb shell dumpsys gfxinfo 命令获取软件渲染加载过程的数据,进行计算从而获取测试结果。 前置业务知识 在此之前,需要先了解屏幕展示绘制过程及 Android 的 VSync 机制 VSync 全称是 Vertical Synchronization(垂直同步),在 Android 4.1 中引入...
public virtual long AppVsyncOffsetNanos { [Android.Runtime.Register("getAppVsyncOffsetNanos", "()J", "GetGetAppVsyncOffsetNanosHandler")] get; } Property Value Int64 Attributes RegisterAttribute Remarks Gets the app VSYNC offset, in nanoseconds. This is a positive value indicating the phas...