在Vite项目中遇到ReferenceError: require is not defined错误,通常是因为Vite默认使用ES模块(ESM)而非CommonJS模块系统,而require是CommonJS模块系统中的函数,用于引入模块。下面是对这个错误的详细解释以及几种解决方法: 1. 解释require is not defined错误出现的原因 在Vite项目中,默认使用ES模块(ESM),这是一种现代...
vite 打包正式环境报错 require is not defined 本质原因是因为浏览器不识别commonJS的语法,需要通过插件做转换 解决方法: 方法1:项目代码中使用了require语法,使用这个插件便可以转换 npm i vite-plugin-require-transform -D // vite.config.js importrequireTransformfrom'vite-plugin-require-transform' exportdefault...
在开发轮播图组件时,遇到了一个棘手的问题:require is not defined。这表明在使用 Vite 进行资源引用时,我试图用 Webpack 的 require 方法,但这并不适用。问题的关键在于 Vite 与 Webpack 的处理方式不同。Vite 更倾向于提供静态资源的原生支持。解决这个问题的方法在于理解 Vite 的加载机制,我们...
Vite 踩坑 —— require is not defined 最近在做一个轮播图组件,当我想动态绑定src引入图片的时候,我使用了require对资源进行引用。 <CarouselItemv-for="(item,index) of carouselData":key="index"></CarouselItem> 结果出现了如下的错误 初步判断这是因为 require 是属于Webpack的方法,而我使用的是Vite,所...
console.log(files["./env." + import.meta.env.MODE+".js"].default)//到这里就相当于require函数的功能了
在script标签里面引入的图片资源没生效,然后一看控制台,报错显示 require is not defined … 二、解决办法 1. 明确方向 经过查找Vite相关文档,看到官方文档静态资源处理目录,发现需要使用new URL()这个方法才能处理动态引入的URL,才能保证图片资源在经过打包和资源哈希后仍指向正确的地址。
vite项目不支持require语法问题解决 require is not defined Vite默认使用es6标准的 import 的导入方式,不支持require引入。默认有Vite自己的引入方式https://vitejs.cn/guide/assets.html 但在在日常使用Vue3+Ts+Vite构建项目中,部分比较旧的三方插件中默认使用的是require引入(webpack构建可以使用),会出现require方法...
由于有些第三方依赖包使用commonjs规范或与ES6语法一起使用,依赖包以require('xxx')方式引入的模块vite并不能将对应模块一起打包,导致浏览器报require is not defined错误。 解决思路 历经多番尝试后找到了browserify编译神器,browserify打包时增加standalone选项可以生成一个UMD类型的包,它可以运行在node里,可以使用全局...
简介:Vite 踩坑 —— require is not defined 使用require 对资源进行引用 < img :src="require('../../assets/login-ikon.png')" alt="插画" /> 结果出现了如下的错误 初步判断这是因为 require 是属于 Webpack 的方法,而我使用的是 Vite,所以我们需要去寻找 Vite 静态资源处理的方法,方法如下。
vite 动态引入图片的时候会报错, require is not defined 网上很多推荐的是写法是配置vite-plugin-require-transform 但是这个不是稳定,我安装配置后一直报错 [vite] Internal server error: This experimental syntax requires enabling one of the following parser plugin(s): "jsx", "flow", "typescript". (1...