vite 打包正式环境报错 require is not defined 本质原因是因为浏览器不识别commonJS的语法,需要通过插件做转换 解决方法: 方法1:项目代码中使用了require语法,使用这个插件便可以转换 npm i vite-plugin-require-transform -D // vite.config.js importrequireTransformfrom'vite-plugin-require-transform' exportdefault...
Vite 踩坑 —— require is not defined 最近在做一个轮播图组件,当我想动态绑定src引入图片的时候,我使用了require对资源进行引用。 <CarouselItemv-for="(item,index) of carouselData":key="index"></CarouselItem> 结果出现了如下的错误 初步判断这是因为 require 是属于 Webpack 的方法,而我使用的是 Vit...
const files= import.meta.glob('./*.js',{eager:true})//会得到一个对象 注意引入路径里绝对不能带有变量,会报错//{eager:true}是定义是否同步引入的参数,去掉会得到几个异步函数,根据自己的需求写就行了 console.log(files["./env." + import.meta.env.MODE+".js"].default)//到这里就相当于require...
在Vite中遇到require is not defined错误,通常意味着你尝试在代码中使用了require函数来导入模块或资源,但Vite并不直接支持这种CommonJS的模块导入方式。Vite是基于ES模块系统构建的,它使用import和export语句来处理模块依赖。因此,在Vite项目中直接使用require会导致运行时错误,因为浏览器环境默认不支持require函数。 2. ...
在script标签里面引入的图片资源没生效,然后一看控制台,报错显示 require is not defined … 二、解决办法 1. 明确方向 经过查找Vite相关文档,看到官方文档静态资源处理目录,发现需要使用new URL()这个方法才能处理动态引入的URL,才能保证图片资源在经过打包和资源哈希后仍指向正确的地址。
简介:Vite 踩坑 —— require is not defined 使用require 对资源进行引用 < img :src="require('../../assets/login-ikon.png')" alt="插画" /> 结果出现了如下的错误 初步判断这是因为 require 是属于 Webpack 的方法,而我使用的是 Vite,所以我们需要去寻找 Vite 静态资源处理的方法,方法如下。
在开发轮播图组件时,遇到了一个棘手的问题:require is not defined。这表明在使用 Vite 进行资源引用时,我试图用 Webpack 的 require 方法,但这并不适用。问题的关键在于 Vite 与 Webpack 的处理方式不同。Vite 更倾向于提供静态资源的原生支持。解决这个问题的方法在于理解 Vite 的加载机制,我们...
vite 动态引入图片的时候会报错, require is not defined 网上很多推荐的是写法是配置vite-plugin-require-transform 但是这个不是稳定,我安装配置后一直报错 [vite] Internal server error: This experimental syntax requires enabling one of the following parser plugin(s): "jsx", "flow", "typescript". (1...
简介:Vite 踩坑 —— require is not defined 使用require 对资源进行引用 < img :src="require('../../assets/login-ikon.png')" alt="插画" /> 结果出现了如下的错误 初步判断这是因为 require 是属于 Webpack 的方法,而我使用的是 Vite,所以我们需要去寻找 Vite 静态资源处理的方法,方法如下。
问题说明 由于有些第三方依赖包使用commonjs规范或与ES6语法一起使用,依赖包以require('xxx')方式引入的模块vite并不能将对应模块一起打包,导致浏览器报...