总结 在Vite 项目中,遇到 require is not defined 错误时,最好的做法是尽量避免使用 CommonJS 模块语法,并改用 ES 模块语法。如果你的项目中有一些必须使用 CommonJS 模块的依赖,你可能需要寻找替代的 ES 模块版本,或者考虑使用其他构建工具(如 Webpack)来替代 Vite。
需要注意的是,通过这种方式导入 npm 包可能会增加打包后的文件体积,因为每个包都会被单独打包成一个 js 文件。因此,这种导入方式需要权衡性能和代码大小。总结,遇到 require is not defined 的问题时,转换到 Vite 的语境下,使用 import 代替 require 是解决之道,但同时需考虑打包效率和文件大小。...
方法1:项目代码中使用了require语法,使用这个插件便可以转换 npm i vite-plugin-require-transform -D // vite.config.js importrequireTransformfrom'vite-plugin-require-transform' exportdefaultdefineConfig({ plugins: [ requireTransform({ fileRegex:/.js$|.vue$/ }) ], //... }) 方法2: 本身项目没有...
constgetDeviceId=async()=>{const{v4:uuidv4}=awaitimport("uuid")returnuuidv4()}//async 环境中awaitgetDeviceId() 注意:用这种方式很可能会使你打包完的文件体积变得更大,因为它们会单独打包出一个 js 文件
在script标签里面引入的图片资源没生效,然后一看控制台,报错显示 require is not defined … 二、解决办法 1. 明确方向 经过查找Vite相关文档,看到官方文档静态资源处理目录,发现需要使用new URL()这个方法才能处理动态引入的URL,才能保证图片资源在经过打包和资源哈希后仍指向正确的地址。
由于有些第三方依赖包使用commonjs规范或与ES6语法一起使用,依赖包以require('xxx')方式引入的模块vite并不能将对应模块一起打包,导致浏览器报require is not defined错误。 解决思路 历经多番尝试后找到了browserify编译神器,browserify打包时增加standalone选项可以生成一个UMD类型的包,它可以运行在node里,可以使用全局...
const files= import.meta.glob('./*.js',{eager:true})//会得到一个对象 注意引入路径里绝对不能带有变量,会报错//{eager:true}是定义是否同步引入的参数,去掉会得到几个异步函数,根据自己的需求写就行了 console.log(files["./env." + import.meta.env.MODE+".js"].default)//到这里就相当于require...
vite 动态引入图片的时候会报错, require is not defined 网上很多推荐的是写法是配置vite-plugin-require-transform 但是这个不是稳定,我安装配置后一直报错 [vite] Internal server error: This experimental syntax requires enabling one of the following parser plugin(s): "jsx", "flow", "typescript". (1...
Vite默认使用es6标准的 import 的导入方式,不支持require引入。默认有Vite自己的引入方式https://vitejs.cn/guide/assets.html 但在在日常使用Vue3+Ts+Vite构建项目中,部分比较旧的三方插件中默认使用的是require引入(webpack构建可以使用),会出现require方法报错的兼容性问题 require is not defined 。
但在vue3中的vite没有require方法定义的使用,说白了就是不使用require方法进行资源的导入,而是使用新的方法。详情请看官网。 Vite官网 我这里提供两种方法: 方法1: 使用import导入资源 <template> test页面 </template>import img_echarts from '@/assets/echarts/earth.jpg'import img_bg from '@/assets/...