在使用 Vite 时遇到 require is not defined 的错误,通常是因为 Vite 默认使用 ES 模块(ESM)系统,而 require 是CommonJS 模块(CJS)系统的语法。以下是一些解决这个问题的步骤和建议: 1. 确认 require 的使用环境 首先,确认你的项目是否真的需要使用 require。如果你是在一个纯前端项目中,通常建议使用 ES 模块...
方法1:项目代码中使用了require语法,使用这个插件便可以转换 npm i vite-plugin-require-transform -D // vite.config.js importrequireTransformfrom'vite-plugin-require-transform' exportdefaultdefineConfig({ plugins: [ requireTransform({ fileRegex:/.js$|.vue$/ }) ], //... }) 方法2: 本身项目没有...
在 script 部分,引入 npm 包的方式略有不同,以 uuid 为例:需要注意的是,通过这种方式导入 npm 包可能会增加打包后的文件体积,因为每个包都会被单独打包成一个 js 文件。因此,这种导入方式需要权衡性能和代码大小。总结,遇到 require is not defined 的问题时,转换到 Vite 的语境下,使用 impo...
使用说明 将require is not defined错误的包fork到自己仓库 安装browserify npm install browserify 项目增加build/browserify.js(按照对应项目调整代码) const pkg = require('../package.json'); const browserify = require('browserify'); const camelCase = require('lodash.camelcase'); const fs = require...
初步判断这是因为 require 是属于 Webpack 的方法,而我使用的是 Vite,所以我们需要去寻找 Vite 静态资源处理的方法,方法如下。 所以,我们只需要将代码改写以下形式即可。 template <CarouselItem v-for="(item,index) of carouselData" :key="index"> ...
console.log(files["./env." + import.meta.env.MODE+".js"].default)//到这里就相当于require函数的功能了
vite 动态引入图片的时候会报错, require is not defined 网上很多推荐的是写法是配置vite-plugin-require-transform 但是这个不是稳定,我安装配置后一直报错 [vite] Internal server error: This experimental syntax requires enabling one of the following parser plugin(s): "jsx", "flow", "typescript". (1...
1.准备做一个走马灯,引入资源时提示require未定义,通过了解到vue3中没有这个,它属于别的模块也不咋清楚,也有特意去引入require的,但是对于我来说过程太繁琐了,我也不推荐那样去做,如下的方式就很简单 2.解决办法 通过vite官网了解到新的引入方式,我使用了其中一种,其他自行学习。
简介:Vite 踩坑 —— require is not defined 使用require 对资源进行引用 < img :src="require('../../assets/login-ikon.png')" alt="插画" /> 结果出现了如下的错误 初步判断这是因为 require 是属于 Webpack 的方法,而我使用的是 Vite,所以我们需要去寻找 Vite 静态资源处理的方法,方法如下。
简介:Vite 踩坑 —— require is not defined 使用require 对资源进行引用 < img :src="require('../../assets/login-ikon.png')" alt="插画" /> 结果出现了如下的错误 初步判断这是因为 require 是属于 Webpack 的方法,而我使用的是 Vite,所以我们需要去寻找 Vite 静态资源处理的方法,方法如下。