在使用 Vite 时遇到 require is not defined 的错误,通常是因为 Vite 默认使用 ES 模块(ESM)系统,而 require 是CommonJS 模块(CJS)系统的语法。以下是一些解决这个问题的步骤和建议: 1. 确认 require 的使用环境 首先,确认你的项目是否真的需要使用 require。如果你是在一个纯前端项目中,通常建议使用 ES 模块...
方法1:项目代码中使用了require语法,使用这个插件便可以转换 npm i vite-plugin-require-transform -D // vite.config.js importrequireTransformfrom'vite-plugin-require-transform' exportdefaultdefineConfig({ plugins: [ requireTransform({ fileRegex:/.js$|.vue$/ }) ], //... }) 方法2: 本身项目没有...
在 script 部分,引入 npm 包的方式略有不同,以 uuid 为例:需要注意的是,通过这种方式导入 npm 包可能会增加打包后的文件体积,因为每个包都会被单独打包成一个 js 文件。因此,这种导入方式需要权衡性能和代码大小。总结,遇到 require is not defined 的问题时,转换到 Vite 的语境下,使用 impo...
const files= import.meta.glob('./*.js',{eager:true})//会得到一个对象 注意引入路径里绝对不能带有变量,会报错//{eager:true}是定义是否同步引入的参数,去掉会得到几个异步函数,根据自己的需求写就行了 console.log(files["./env." + import.meta.env.MODE+".js"].default)//到这里就相当于require...
初步判断这是因为 require 是属于Webpack的方法,而我使用的是Vite,所以我们需要去寻找 Vite 静态资源处理的方法,方法如下。 所以,我们只需要将代码改写以下形式即可。 template <CarouselItem v-for="(item,index) of carouselData" :key="index"> ...
在script标签里面引入的图片资源没生效,然后一看控制台,报错显示 require is not defined … 二、解决办法 1. 明确方向 经过查找Vite相关文档,看到官方文档静态资源处理目录,发现需要使用new URL()这个方法才能处理动态引入的URL,才能保证图片资源在经过打包和资源哈希后仍指向正确的地址。
vite 动态引入图片的时候会报错, require is not defined 网上很多推荐的是写法是配置vite-plugin-require-transform 但是这个不是稳定,我安装配置后一直报错 [vite] Internal server error: This experimental syntax requires enabling one of the following parser plugin(s): "jsx", "flow", "typescript". (1...
问题说明 由于有些第三方依赖包使用commonjs规范或与ES6语法一起使用,依赖包以require('xxx')方式引入的模块vite并不能将对应模块一起打包,导致浏览器报...
vite项目不支持require语法问题解决 require is not defined Vite默认使用es6标准的 import 的导入方式,不支持require引入。默认有Vite自己的引入方式https://vitejs.cn/guide/assets.html 但在在日常使用Vue3+Ts+Vite构建项目中,部分比较旧的三方插件中默认使用的是require引入(webpack构建可以使用),会出现require方法...
简介:Vite 踩坑 —— require is not defined 使用require 对资源进行引用 < img :src="require('../../assets/login-ikon.png')" alt="插画" /> 结果出现了如下的错误 初步判断这是因为 require 是属于 Webpack 的方法,而我使用的是 Vite,所以我们需要去寻找 Vite 静态资源处理的方法,方法如下。