在使用 Vite 时遇到 require is not defined 的错误,通常是因为 Vite 默认使用 ES 模块(ESM)系统,而 require 是CommonJS 模块(CJS)系统的语法。以下是一些解决这个问题的步骤和建议: 1. 确认 require 的使用环境 首先,确认你的项目是否真的需要使用 require。如果你是在一个纯前端项目中,通常建议使用 ES 模块...
方法1:项目代码中使用了require语法,使用这个插件便可以转换 npm i vite-plugin-require-transform -D // vite.config.js importrequireTransformfrom'vite-plugin-require-transform' exportdefaultdefineConfig({ plugins: [ requireTransform({ fileRegex:/.js$|.vue$/ }) ], //... }) 方法2: 本身项目没有...
总结,遇到 require is not defined 的问题时,转换到 Vite 的语境下,使用 import 代替 require 是解决之道,但同时需考虑打包效率和文件大小。希望这能帮助到遇到类似问题的开发者。
Vite 踩坑 —— require is not defined 最近在做一个轮播图组件,当我想动态绑定src引入图片的时候,我使用了require对资源进行引用。 <CarouselItemv-for="(item,index) of carouselData":key="index"></CarouselItem> 结果出现了如下的错误 初步判断这是因为 require 是属于Webpack的方法,而我使用的是Vite,所...
console.log(files["./env." + import.meta.env.MODE+".js"].default)//到这里就相当于require函数的功能了
由于有些第三方依赖包使用commonjs规范或与ES6语法一起使用,依赖包以require('xxx')方式引入的模块vite并不能将对应模块一起打包,导致浏览器报require is not defined错误。 解决思路 历经多番尝试后找到了browserify编译神器,browserify打包时增加standalone选项可以生成一个UMD类型的包,它可以运行在node里,可以使用全局...
但在vue3中的vite没有require方法定义的使用,说白了就是不使用require方法进行资源的导入,而是使用新的方法。详情请看官网。 Vite官网 我这里提供两种方法: 方法1: 使用import导入资源 <template> test页面 </template>import img_echarts from '@/assets/echarts/earth.jpg'import img_bg from '@/assets/...
Vite默认使用es6标准的 import 的导入方式,不支持require引入。默认有Vite自己的引入方式https://vitejs.cn/guide/assets.html 但在在日常使用Vue3+Ts+Vite构建项目中,部分比较旧的三方插件中默认使用的是require引入(webpack构建可以使用),会出现require方法报错的兼容性问题 require is not defined 。
vite 动态引入图片的时候会报错, require is not defined 网上很多推荐的是写法是配置vite-plugin-require-transform 但是这个不是稳定,我安装配置后一直报错 [vite] Internal server error: This experimental syntax requires enabling one of the following parser plugin(s): "jsx", "flow", "typescript". (1...
在script标签里面引入的图片资源没生效,然后一看控制台,报错显示 require is not defined … 二、解决办法 1. 明确方向 经过查找Vite相关文档,看到官方文档静态资源处理目录,发现需要使用new URL()这个方法才能处理动态引入的URL,才能保证图片资源在经过打包和资源哈希后仍指向正确的地址。