Shogun软件的最新版本为1.12版本,如果你下载最新的Shogun软件,其中包括了Shogun Live和Shogun Post两个可执行程序。其中,Live是负责动作实时捕捉的主要软件,Post主要负责对动作捕捉数据进行清理。 ViconShogun Live准备与连接工作 固件更新 当您启动 Shogun Live 或将 Vicon 设备连接到系统时,Shogun 会检查所有设备的固件...
FLIR cameras – Integrate up to two FLIR cameras into your Vicon Shogun system with up to 50 optical cameras, allowing synchronized video footage at up to 120 fps, which can be reviewed and exported in MOV format for 3D apps like Maya and MotionBuilder.Vicon...
FLIR cameras – Integrate up to two FLIR cameras into your Vicon Shogun system with up to 50 optical cameras, allowing synchronized video footage at up to 120 fps, which can be reviewed and exported in MOV format for 3D apps like Maya and MotionBuilder. ...
重新定义VFX动作捕捉的Vicon Shogun软件已更新至1.6版本 为满足当今视效制作实时呈现的需求,并在尽可能短的时间内提供最高质量的骨骼数据,Vicon Shōgun 1.6 特别针对虚拟制作进行了增强和优化。 Shōgun 1.6 为实拍和虚拟摄影机添加了同类最佳、超低延迟跟踪、对 Viper 和 Viper X 的支持、自定义骨骼以及更多为...
2. Vicon Shogun 1.6 自动修正方法 使用自动修正功能,需要您进行以下简单操作:第一步:找到Subject Setup界面,点击Solving,第二步:选择Actor Setup 第三步:然后选中AS Calibrate的Use Existing Bone Lengths,即可按照身体的比例自动进行骨骼数据修复,解决前期录制中出现的高低肩问题。最后一步:点击Solve Solving...
2.Vicon Shogun 1.6自动修正方法 使用自动修正功能,需要您进行以下简单操作: 第一步:找到Subject Setup界面,点击Solving, 第二步:选择Actor Setup 第三步:然后选中AS Calibrate的Use Existing Bone Lengths,即可按照身体的比例自动进行骨骼数据修复,解决前期录制中出现的高低肩问题。
为满足当今视效制作实时呈现的需求,并在尽可能短的时间内提供最高质量的骨骼数据,Vicon Shōgun 1.6 特别针对虚拟制作进行了增强和优化。 Shōgun 1.6 为实拍和虚拟摄影机添加了同类最佳、超低延迟跟踪、对 Viper 和 Viper X 的支持、自定义骨骼以及更多为虚拟制作优化的功能。此更新补充并支持现有的突破性功能,包括...
以下是视频中的简要内容,您可据此了解Shogun数据传输的步骤 第一步:数据传输前准备 在引擎的窗口中添加Vicon数据源, 并将设置保存成一个Preset文件,以方便下次打开工程直接使用。 第二步:数据传输步骤 首先将摄影机数据类型进行转换,再添加一个实例。然后填写默认道具骨骼名称 root,同时,在场景里选择Cine Camera,并为...
以下是视频中的简要内容,您可据此了解Shogun数据传输的步骤。 第一步:数据传输前准备 在引擎的窗口中添加Vicon数据源, 并将设置保存成一个Preset文件,以方便下次打开工程直接使用。 第二步:数据传输步骤 首先将摄影机数据类型进行转换,再添加一个实例,然后填写默认道具骨骼名称 root,同时,在场景里选择Cine Camera,并...
Vicon Shogun 1.7 live更新内容: 1.优化Apose角色创建,更低的校准延迟。 2.支持自动骨骼导入功能。实时角色创建可产生准确可靠的骨骼,并可进行高质量的解算,为直接实时预览可视化或重定向做好准备。 3.增加了新的全身骨骼模板。新的颈椎、脊椎和脚的骨骼结构设置,与Shogun1.6相比提供了更准确的解算结果,并一体化在...