动作捕捉软件名称——Shogun Live Shogun软件的最新版本为1.12版本,如果你下载最新的Shogun软件,其中包括了Shogun Live和Shogun Post两个可执行程序。其中,Live是负责动作实时捕捉的主要软件,Post主要负责对动作捕捉数据进行清理。 Vicon Shogun Live准备与连接工作 固件更新 当您启动 Shogun Live 或将 Vicon 设备连接到系...
1.常规修正方法: 如果采用常规修正方法,在Shogun Post中,需要后期制作者手动将骨节调整到正确的位置,然后重新解算数据,才可以完成骨骼修正。虽然该方法可以达到最终效果,但是在视频中,简单的手臂骨骼校准就用了50秒左右。如果需要修正的部位变多,工程量就会加大,时间制作成本也会相应的提高。 2.Vicon Shogun 1.6 自动...
如果采用常规修正方法,在Shogun Post中,需要后期制作者手动将骨节调整到正确的位置,然后重新解算数据,才可以完成骨骼修正。虽然该方法可以达到最终效果,但是在视频中,简单的手臂骨骼校准就用了50秒左右。如果需要修正的部位变多,工程量就会加大,时间制作成本也会相应的提高。 2. Vicon Shogun 1.6 自动修正方法 使用自动...
1.常规修正方法: 如果采用常规修正方法,在Shogun Post中,需要后期制作者手动将骨节调整到正确的位置,然后重新解算数据,才可以完成骨骼修正。虽然该方法可以达到最终效果,但是在视频中,简单的手臂骨骼校准就用了50秒左右。如果需要修正的部位变多,工程量就会加大,时间制作成本也会相应的提高。 2.Vicon Shogun 1.6自动修...
2.Vicon Shogun 1.6自动修正方法 使用自动修正功能,需要您进行以下简单操作: 第一步:找到Subject Setup界面,点击Solving, 第二步:选择Actor Setup 第三步:然后选中AS Calibrate的Use Existing Bone Lengths,即可按照身体的比例自动进行骨骼数据修复,解决前期录制中出现的高低肩问题。
Shogun Post 1.10:MetaHuman 角色的半自动设置Shogun Post 1.10 与 Epic Games 用于创建下一代实时角色的框架 MetaHuman 进行了更好的集成。安装中包含的设置脚本可自动执行将数据重新定位到虚幻引擎 5 中的 MetaHuman 骨架的过程,包括设置层次结构、指定自由度以及设置目标骨架的姿势。
Vicon Shogun 1.6 的自动骨骼修正功能,对工作流程进行了优化,它可以快速修正人体骨骼数据,且数据精准,让使用者可以获得更加快捷、高效的捕捉体验。 情景演示:如前期录制ROM接受Apose时,由于演员肩膀出现了倾斜,或动捕服拉扯点位移、贴点不规范等原因,在录制时出现“高低肩”这种情况,则需要后期进行修正调整,以达到正确...
如果采用常规修正方法,在Shogun Post中,需要后期制作者手动将骨节调整到正确的位置,然后重新解算数据,才可以完成骨骼修正。虽然该方法可以达到最终效果,但是在视频中,简单的手臂骨骼校准就用了50秒左右。如果需要修正的部位变多,工程量就会加大,时间制作成本也会相应地增加。 手动修正—调整骨节 2. 全新功能—自动修正...
(中字)MetaHuman和Vicon实时动作捕捉教程 rrcg.cn 最新CG资讯 素材教程 请关注公众号:RRCG Shogun Post 1.10:MetaHuman 角色的半自动设置 Shogun Post 1.10 与 Epic - 人人素材RRCG于20230927发布在抖音,已经收获了9720个喜欢,来抖音,记录美好生活!
Shōgun post 新功能更新内容: ● 在时间线上调整Regargeting骨骼动画权重。 ● 互动式的解算可以实时看到调整后的动画效果。 ● 调整骨骼权重支持镜像修改。 ● 支持镜像骨骼旋转快速调整骨骼姿势。 ●为Maya后处理添加MOV视频并支持时间码和畸变还原。 ● 通过Maya python脚本读取添加实拍画面。