#include"unordered_map"#include"iostream"usingnamespacestd;//对unordered_map<int,string>使用别名int_stringtypedef unordered_map<int,string>int_string;intmain() {//初始化的几种方法int_string one={{3,"bash"},{1,"java"}}; one[4]="python";//直接下标插入元素one.insert(pair<int,string>(2...
2)set<int>s; vector<int>v(s.begin(), s.end()); 3)int a[4]={1,2,3}; vector<int>v7(a,a+sizeof(a)/sizeof(a[0])); 4)string str[]={"abc", "def", "ghi" }; vector<string>v8(str,str+sizeof(str)/sizeof(string)); 5)char *s[]={"abc", "def", "ghi" }; vect...
1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 empty():检查容器是否为空。 size():返回容器中的元素数。 insert():插入元素。 clear():清除内容。 count():返回匹配特定键的元素数量。 find():寻找带有特定键的元素。 erase()--删除集合中的元素。 1.5unordered_map是关联容器,含有带唯...
insert({ tmp,i }); // call operator< } for (auto iter : testmap) { std::cout << iter.first.index << std::endl; // 0,1,2,3,4, as sorted } unordered_map class Myclass { public: int index; Myclass() { index = 0; }; Myclass(const Myclass& other) { index = other....
unordered_map<int, string> maps2 = {{1, "aa"}, {2, "bb"}}; //利用括号赋值初始化 //遍历 auto it = maps2.begin(); while(it != maps2.end()) { cout<<it->first<< it->second<<endl; it++; } //新增值 maps2[2] = "nb"; //在2的位置插入值,如果有值则覆盖 ...
#include <unordered_map> usingnamespacestd; structnode { stringschool; inttws,rs; }; boolcmp(nodea,nodeb) { if(a.tws!=b.tws) returna.tws>b.tws; elseif(a.rs!=b.rs) returna.rs<b.rs; else returna.school<b.school; }
问如何初始化unordered_map< vector<int> >?EN现在,my_map将包含一个条目,其中键123和数据是包含10...
类方法函数指针的C++ - unordered_map初始化列表 、、 ::function,并尝试使用它为我正在创建的小型汇编程序创建字符串到类函数指针的哈希表:#include <iostream> std::unordered_map<std::string,std::function<bool(std::vector</em 浏览13提问于2017-08-13得票数 0 ...
unordered_map<int, vector<Object*> > drawQueue; drawQueue.clear(); // new empty draw queue for ( ... ) { drawQueue.at(type).push_back(my_obj); } 所以我对 STL 东西的细微差别不够熟悉,因为我得到一个异常说 out_of_bounds,当密钥不存在时会发生这种情况。
先不论为什么会有这样奇怪的需求,你可以在 unordered_map 的第三个模板参数传入自定义 hash,像下图这样(按理说网上应该查得到吧?) 收起回复 5楼 2024-10-08 16:28 ZXP4: 想了想好像也不奇怪,因为以 vector 为键和以 string 为键区别并不大(如果你的 vector 存储的是整数)。你可以应用字符串哈希的思想...