unordered_map<string, int> um1({ {"apple", 1}, {"lemon", 2}}); unordered_map<string, int> um3(um1.begin(), um1.end()); // 使用迭代器拷贝构造um1容器某段区间的复制品 简单的使用一下: #include <iostream> #include <vector> #include
unordered_map也是无序的。 1unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。 2在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3在内部,unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到...
rbegin(); it2 != map1.rend(); ++it2) { cout << it2->first << "=>" << it2->second << endl; } return 0; } Capacity 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 返回当前vector使用数据量的大小 其中max_size跟实际的硬件有关,但也并不是所有的内存空间都可用,下面的代码是在...
#include<iostream>#include<map>#include<unordered_map>#include<chrono>#include<string>#include<vector>#include<random>// 计时辅助函数template<typenameFunc>longlongtimeOperation(Func func){autostart = std::chrono::high_resolution_clock::now();func();autoend = std::chrono::high_resolution_clock::...
map<int, string> myMap; // 插入元素 myMap.insert(make_pair(1,"One")); //遍历元素 for (constauto& pair : myMap) { std::cout <<"Key: " << pair.first <<", Value: " << pair.second << std::endl; } // 删除元素 myMap.erase(2); ...
1. map:有序的绅士 map就像一个有序的字典,它会自动把你放进去的键值对按键排序。 复制 #include <iostream> #include <map> int main() { std::map<std::string, int> scoreMap; scoreMap["Zhang"] = 85; scoreMap["Li"] = 92; scoreMap["Wang"] = 78; ...
insert({ tmp,i }); // call operator< } for (auto iter : testmap) { std::cout << iter.first.index << std::endl; // 0,1,2,3,4, as sorted } unordered_map class Myclass { public: int index; Myclass() { index = 0; }; Myclass(const Myclass& other) { index = other...
unordered_map<int, string> myMap; for(auto& pair : myMap) { // 使用 pair.first 和 pair.second 访问键值对 } 复制代码避免频繁拷贝:在遍历unordered_map时,如果需要修改值,应该使用引用或指针避免频繁拷贝。unordered_map<int, vector<int>> myMap; for(auto& pair : myMap) { vector<int>& ...
在模拟实现中,我的my_unordered_set和my_unordered_map封装了一个哈希表HashTable,但set里面存的是一个数据K,而set里面存的是pair<K,T>,HashTable里面只接受一个data,这就导致了如果是set,data就是K类型,如果是map,data就是pair<K,V>,但我们只有一个哈希表,该怎么解决这种矛盾呢?
std::unordered_map<std::string, int> myMap;myMap["apple"] = 3;// 使用 at 函数只读访问值int numberOfApples = myMap.at("apple"); 如果键"apple"存在,它将返回值3,并且你可以将其存储在变量numberOfApples中。 总之,at函数是一个用于安全地访问关联容器中元素的方法,因为它会检查键是否存在并在必...