std::vector<int> nums = {10, 20, 20, 10, 10, 30, 50, 10, 20}; std::unordered_map<int, int> countMap; for (int num : nums) { countMap[num]++; // operator[]自动插入默认值0后加1 } std::cout << "元素计数:" << std::endl; for (
之前遇到过这个问题,零零散散做过总结,寒假在家不太好找,放在网上以后在查更方便些。 unordered_map<vector<int>, int> map1; // 这种用法错误 //我们知道c++中有unordered_map和unordered_set这两…
1unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。 2在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3在内部,unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_m...
1、定义vector<vector<int>> A;//错误的定义方式vector<vector<int> > A;//正缺的定义方式2、插入...
unordered_map class Myclass { public: int index; Myclass() { index = 0; }; Myclass(const Myclass& other) { index = other.index; }; Myclass(Myclass&& other) noexcept : index(other.index) { std::cout << other.index << std::endl; // will be called here if no reserve other....
classSolution{public:vector<int>twoSum(vector<int>& nums,inttarget){ unordered_map<int,int> hashtable;for(inti =0; i < nums.size(); ++i) {autoit = hashtable.find(target - nums[i]);if(it != hashtable.end()) {return{it->second, i}; ...
一、map 1.map简介 map是一种关联式容器,一对一的映射 第一个是key,是唯一的。 第二个是value,关键字所对应的值。 因为map的底层实现是红黑树,所以map会对插入的数据进行排序。 2.插入元素 采用insert和直接下标访问两种方式,同时可以看到输出是按照key值排序。 #inc
2. unordered_map:随性的混世魔王 unordered_map则像个不讲究顺序的字典,它只关心能不能快速找到东西,至于排序?不存在的! 复制 #include <iostream> #include <unordered_map> int main() { std::unordered_map<std::string, int> scoreMap; scoreMap["Zhang"] = 85; ...
既然用vector会浪费不必要的空间,那我们就需要一种不浪费这些空间的容器,于是unordered_map容器应运而生 方法二:用unordered_map容器当hash 介绍 unordered_map就是无序的map,由于是无序的,因此不能被排序。每个键也不能被修改 头文件:#inlcude<unordered_map> ...
#include <unordered_map> int main() { std::unordered_map<char, int> m; // 使用 operator[] 赋值 m['a'] = 1; m['b'] = 2; m['c'] = 3; return 0; } 4、使用 std::copy 和 std::inserter #include <unordered_map> #include <vector> #include <algorithm> // for std::copy...