classSolution{public:vector<int>twoSum(vector<int>& nums,inttarget){ unordered_map<int,int> hashtable;for(inti =0; i < nums.size(); ++i) {autoit = hashtable.find(target - nums[i]);if(it != hashtable.end()) {return{it->second, i}; } hashtable[nums[i]] = i; }return{};...
vector<int> twoSum(vector<int>& nums,inttarget) { vector<int>res; unordered_map<int,int>hash;for(inti =0; i < nums.size(); i++) {//记录待查值,接下来搜索intanother = target -nums[i];if(hash.count(another)) {//res记录下标,从0开始的,刚开始我也没反应过来res = vector<int>({ ...
index; } }; // needed by unordered_map class MyHashFunction { public: size_t operator()(const Myclass& p) const { // https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/hash // https://stackoverflow.com/questions/17016175/c-unordered-map-using-a-custom-class-type-as-the-key // avoid colli...
1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 empty():检查容器是否为空。 size():返回容器中的元素数。 insert():插入元素。 clear():清除内容。 count():返回匹配特定键的元素数量。 find():寻找带有特定键的元素。 erase()--删除集合中的元素。 1.5unordered_map是关联容器,含有带唯...
问如何初始化unordered_map< vector<int> >?EN现在,my_map将包含一个条目,其中键123和数据是包含10...
unordered_map<int, vector<Object*> > drawQueue; drawQueue.clear(); // new empty draw queue for ( ... ) { drawQueue.at(type).push_back(my_obj); } 所以我对 STL 东西的细微差别不够熟悉,因为我得到一个异常说 out_of_bounds,当密钥不存在时会发生这种情况。
unordered_map: 基于哈希表的键值对集合,每个键唯一。 unordered_multimap: 类似unordered_map,但允许键有重复。 容器适配器: stack: 后进先出(LIFO)的容器适配器。 queue: 先进先出(FIFO)的容器适配器。 priority_queue: 元素按优先级出队的容器适配器。
先不论为什么会有这样奇怪的需求,你可以在 unordered_map 的第三个模板参数传入自定义 hash,像下图这样(按理说网上应该查得到吧?) 收起回复 5楼 2024-10-08 16:28 ZXP4: 想了想好像也不奇怪,因为以 vector 为键和以 string 为键区别并不大(如果你的 vector 存储的是整数)。你可以应用字符串哈希的思想...
#include <unordered_map> usingnamespacestd; structnode { stringschool; inttws,rs; }; boolcmp(nodea,nodeb) { if(a.tws!=b.tws) returna.tws>b.tws; elseif(a.rs!=b.rs) returna.rs<b.rs; else returna.school<b.school; }
回答 static const int arr[] = {16,2,77,29}; vector<int> vec (arr, arr + sizeof(arr) ...