使用push_back()函数时,在不用扩增容量的情况下,时间复杂度是O(1); 但如果需要扩增容量,会将旧vector中所有元素复制到新的内存空间中,时间复杂度是O(n)。 假定扩增后的容量为原来的m倍 假如从一个空vevtor开始,需要插入n次元素,下面推导其时间复杂度: 对于第i次插入,其时间代价为: 是的幂其他情况是的幂...
2. push_back复杂度分析: vector只有当达到capacity之后才会扩容。 设倍增因子为m,即达到容量上限后,新空间容量翻m倍。 现在假设要往vector丢入n个元素,假设要扩容k次,那么有: 1+m+m2+m3...+mk>=n根据等比数列前n项和公式,式子可以化简为: mk−1>=n∗(m−1)k=logmn∗(m−1)=logmn+logm(m...
对于std::vector 的push_back 函数, cplusplus.com 上的复杂度解释如下: Constant (amortized time, reallocation may happen). 常数(均摊时间, 可能发生重新分配) 它的原理想必大家都知道, 当大小达到容量之后, 为了保证内存的连续性, 就会再开一个新的内存块, 把之前的复制过去。 每次复制时间复杂度为 O(n)...
最后补充一下, C++11 起 push_back 需要分配新内存时一般都是把元素移动构造过去,而非复制构造。
void TestV5(){// 迭代器失效问题 -- 类似野指针问题vector<int> v;v.reserve(5); // 提前开好空间,防止后续插入元素时发生扩容v.push_back(1);v.push_back(2);v.push_back(3);vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 2); // 在2之前插入20,如果没有则不插入if (pos !
vector插入新数据发生扩容,其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移动到这个数组(单论时间,需要付出相对代价很高).每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大小(不清楚这块空间剩余多少内存) vector分配空间策略:vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存储空间更...
push_back向容器尾部添加元素时,首先会创建这个元素,然后再将这个元素拷贝或者移动到容器中(如果是拷贝的话,事后会自行销毁先前创建的这个元素) 而emplace_back在实现时,则是直接在容器尾部创建这个元素,省去了拷贝或移动元素的过程。 Map,set,unordered_map,unordered_set,底层是用了什么数据结构?
auto [x, y, z] = std::array<T,3>{};std::vector: 数量可变
当空间不够装下数据(vec.push_back(val))时,会自动申请另一片更大的空间(1.5倍或者2倍),然后把原来的数据拷贝到新的内存空间,接着释放原来的那片空间【vector内存增长机制】。 当释放或者删除(vec.clear())里面的数据时,其存储空间不释放,仅仅是清空了里面的数据。
简单说:vector和数组类似,连续的内存空间,那么随机访问,时间复杂度为O(1),由于内存空间连续,所以插入删除的时候,会造成内存块的拷贝,时间复杂度为O(n) 另外,如果数据内存空间不足,会采取扩容的方式,重新申请一块更大的内存空间进行拷贝 而list底层采用双向链表的方式,内存空间不连续,那么List查询效率较低,时间复杂...