如果您使用的是低于版本4.6的Unreal Engine,您看到的是Set World Rotation,需要手动设置Camera1,通过将Camera1(在蓝图视图左边的变量库中)拖拽到新建节点的Target(对象)引脚上。在一些更老的版本中,需要您将Camera1从变量库中拖入,然后从Target(对象)引脚向外拖拽,再输入Set World Rotation。 如果使用的是4.6或以上...
Module: Engine File: PlayerCameraManager.hEditor Properties: (see get_editor_property/set_editor_property)actor_guid (Guid): [Read-Only] The GUID for this actor. allow_tick_before_begin_play (bool): [Read-Write] Whether we allow this Actor to tick before it receives the BeginPlay event. ...
在APlayerController类中,有一个SetViewTarget方法,参数是一个AActor指针,就是实现此功能的。因为参数必须是AActor,即必须是AActor中包含的Camera组件才有效,所有,先创建一个AActor对象。 FreeCameraActor.h UCLASS() class NANTOPDOWN_API AFreeCameraActor : public AActor { GENERATED_UCLASS_BODY() public: U...
Pawn->GetController() // Only set when the pawn is currently ‘possessed’ (ie. controlled) by a PlayerController. PlayerController类中的功能 大致列举头文件中的说明: Camera/view related variables : 相机、视窗的相关变量,注意查看PlayerCameraManager类 玩家输入事件 网路连接,同步,带宽限制 鼠标控制,...
CameraManager:所有摄像机相关的功能都通过CameraManager管理,比如摄像机的位置、摄像机震动效果等 GameMode:用于控制一场比赛的规则 PlayerState:用于记录每个玩家的数据信息,比如玩家的得分情况 GameState:用于记录整场比赛的信息,比如比赛所处的阶段,各个队伍的人员信息等 ...
Current Camera 当前相机的获得可以通过两种方式: 可以使用GetOwningPlayerController函数: autopc =GetOwningPlayerController();auto*vt = pc->GetViewTarget(); ACameraActor* camera =Cast(vt);if(camera) {//do stuff} 使用GetPlayerCameraManager函数 ...
camera.transform.position = camera.transform.position + (player.transform.position - camera.ViewportToWorldPoint(viewport)); 1. 针对问题2,获得相机新的位置之后,不直接设置到transform上,而是通过缓动算法计算后则可以让体验更为平滑。 camera.transform.position = Vector3.SmoothDamp(current_p, target_p, ref...
CameraComp->SetupAttachment(SpringArmComp,USpringArmComponent::SocketName); //为SpringArm类的变量赋值。 SpringArmComp->SetRelativeLocationAndRotation(FVector(0.0f,0.0f,50.0f),FRotator(-60.0f,0.0f,0.0f)); SpringArmComp->TargetArmLength =400.f; ...
CameraManager:所有摄像机相关的功能都通过CameraManager管理,比如摄像机的位置、摄像机震动效果等 GameMode:用于控制一场比赛的规则 PlayerState:用于记录每个玩家的数据信息,比如玩家的得分情况 GameState:用于记录整场比赛的信息,比如比赛所处的阶段,各个队伍的人员信息等 ...
- CameraManager:所有摄像机相关的功能都通过CameraManager管理,比如摄像机的位置、摄像机震动效果等 - GameMode:用于控制一场比赛的规则 - PlayerState:用于记录每个玩家的数据信息,比如玩家的得分情况 - GameState:用于记录整场比赛的信息,比如比赛所处的阶段,各个队伍的人员信息等 ...