UpdateCameraMode 调用GetDesiredCameraModeTag 并使用 SetCameraMode 设置接收到的相机模式 。 所有相机模式参数都存储在FATPCCameraMode结构中。 所有参数都按类型分组。它们也由结构表示。 主要参数组: 相机位置控制(FATPCLocationSettings) 相机旋转控制(FATPCRotationSettings) 相机视野控制(FATPCFOVSettings) ...
FRotator NewRotation = ControllerRotation;// Get current controller rotation and process it to match the CharacterNewRotation.Yaw = CameraProcessYaw( ControllerRotation.Yaw ); NewRotation.Pitch = CameraProcessPitch( ControllerRotation.Pitch + RecoilOffset ); NewRotation.Normalize();// Clamp new rotati...
其余的关于Vector, Color, FName等都同理可以进行输出。 Current Camera 当前相机的获得可以通过两种方式: 可以使用GetOwningPlayerController函数: autopc =GetOwningPlayerController();auto*vt = pc->GetViewTarget(); ACameraActor* camera =Cast(vt);if(camera) {//do stuff} 使用GetPlayerCameraManager函数 ...
在【模式】里搜索Camera 设置默认的摄像机 选中CameraActor ,点击【蓝图】---【打开关卡蓝图】 右键空白区域,选择【创建一个到CameraActor的引用】 获得了 摄像机 的引用 Get Player Controller 取消勾选【情景关联】 view target Set view Target with Blend 绑定了: 与当前视野一致: 修改默认的面向: 修改Player...
Cameras: By default, the CameraActor object is linked to the current camera in Maya. To view it, either select it in Unreal's World Outliner to see a preview, or set the current camera to CameraActor. To link a specific camera, first add it to the Unreal ...
Get Current Content Browser Path Get Level Viewport Camera Info Get Level Viewport Camera Info Get Selected Asset Data Get Selected Asset Data Get Selected Assets Get Selected Assets Get Selected Assets Of Class Get Selected Assets Of Class
Games may wish to limit the distance of camera movement, disable UI elements, disable/enable certain lighting or post processing effects, etc. Thanks to Adam Moss and NVIDIA for providing the implementation. To get started using this feature, check out the ‘Ansel_integration_guide.html’ ...
CameraManager:所有摄像机相关的功能都通过CameraManager管理,比如摄像机的位置、摄像机震动效果等。 GameMode:用于控制一场比赛的规则。 PlayerState:用于记录每个玩家的数据信息,比如玩家的得分情况。 GameState:用于记录整场比赛的信息,比如比赛所处的阶段,各个队伍的人员信息等。 概括的讲,一个游戏场景是一个World,每...
unreal.ARCameraIntrinsics unreal.AREnvironmentProbeUpdatePayload unreal.ARFaceUpdatePayload unreal.ARFilter unreal.ARGeoAnchorUpdatePayload unreal.ARImageUpdatePayload unreal.ARKitPoseTrackingConfig unreal.ARMeshUpdatePayload unreal.ARObjectUpdatePayload unreal.ARPlaneUpdatePayload unreal.ARPointUpdatePayload unreal....
单击Camera 1节点上的蓝色输出引脚,向右拖拽,这时将打开Compact Blueprint Library。由于我们需要摄像机的旋转角度,所以输入Get World Rotation,如图75所示。 找到Get World Rotation节点之后,单击新建节点,如图76所示。当前这个节点应该已经与Camera1建立了连接,如果没有,要先建立连接。