第一种是按键访问。如果键存在,则返回键对应的值;如果键不存在,则返回0; 1#include<unordered_map>2#include<iostream>34usingnamespacestd;56intmain() {7unordered_map<int,int>test_map;8cout << test_map[0] <<endl; // 键0不存在,输出09test_map[0] =1; // 加入键010cout << test_map[0]...
find 通过给定主键查找元素,没找到:返回unordered_map::end count 返回匹配给定主键的元素的个数 equal_range 返回值匹配给定搜索值的元素组成的范围 if(mp.find(0) !=mp.end()) cout<<"not found"<<endl;elsecout<<"found"<<endl;if(mp.count(r)){ cout<<"found"<<endl; }...
size_t count(const K& key) 返回哈希桶中关键码为key的键值对的个数 注意:unordered_map中key是不能重复的,因此count函数的返回值最大为1 unordered_map的修改操作 函数声明 功能介绍 insert 向容器中插入键值对 erase 删除容器中的键值对 void clear() 清空容器中有效元素个数 void swap(unordered_map&) ...
我想在unordered_map中插入新元素并更新它们的值(如果它们已经存在),只需一步。我使用operator[]重载来执行此操作,文档称该重载将返回对映射值类型的引用。 代码语言:javascript 复制 unordered_map<int, size_t> map; int &element = map[-3]; element++; 这不能编译。但是,下面的代码按照我的预期执行(将该...
> 注意:unordered_map中key是不能重复的,因此count函数的返回值最大为1 2. unordered_map的修改操作 |函数声明| 功能介绍| |--|--| |insert | 向容器中插入键值对 | |erase | 删除容器中的键值对 | |void clear() | 清空容器中有效元素个数 | |void swap(unordered_map&) | 交换两...
它的默认值是 equal_to ,它返回与等号运算符 operator(a==b) 相同的值。...,也许翻译的不对)。 别名为成员类型unordered_map::key_equal Alloc(通常使用默认值) 用于定义存储分配模型的分类器对象的类型。...默认情况下,使用分配器类模板,它定义了最简单的内存分配模型,并且与值无关。
默认值为std::hash<key>。 第4个参数,为等比函数的函数对象。它内部通过等比操作符’=='来判断两个key是否相等,返回值为bool类型。默认值是std::equal_to<key>。在unordered_map中,任意两个元素之间始终返回false。 如果要将自定义类型作为unordered_map的键值,需如下两个步骤: 定义哈希函数的函数对象; 定义...
//取得键和值: unordered_map<Key,T>::iterator it; it->first; // same as (*it).first (the key value) it->second; // same as (*it).second (the mapped value) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 成员函数: =迭代器== begin | 返回指向容器起始位置的迭代器(iterator) ...
//取得键和值: unordered_map<Key,T>::iteratorit; it->first;// same as (*it).first (the key value) it->second;// same as (*it).second (the mapped value) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 迭代器 begin|返回指向容器起始位置的迭代器(iterator) ...