unordered_map<string, int > my_map; // ... 向 my_map 中插入一些数据 my_map.erase("key"); ``` 其中,"key"是要删除的键。如果"key"不存在于`my_map`中,那么`erase`方法不会有任何作用。 此外,`erase`方法还可以接受一个迭代器作为参数,删除迭代器指向的元素,并返回下一个元素的迭代器。例如...
第三个成员移除在unordered_map::equal_range分隔的范围的元素(keyval)。 它返回会移除该元素的数目。 成员函数从不引发异常。 示例 复制 // std_tr1__unordered_map__unordered_map_erase.cpp // compile with: /EHsc #include <unordered_map> #include <iostream> typedef std::unordered_map<char, int> ...
自C++11后map::erase(itor)方法默认返回下一个itor可以用while改写 autoit = m.begin();while(it != m.end()){if(!condition(it->first)){pair = m.erase(it);}else{++it;}} 深入# 仔细思考还有些许疑惑未解 每次earse发生可能触发unordered_map内部rehashing 上述方法仅保证遍历不越界 无法避免某个it...
1unordered_map<int,int>mp;2//插入3mp.insert({1,0});//数组插入4mp[1] =0;//键值插入5mp.insert(mp2.begin(),mp2.end());//插入另一个哈希表中的元素6mp.insert(pair<int,int>(0,1));78//删除9mp.erase(mymap.begin());10mp.erase(1);11mp.clear(); 4. 查找 find 通过给定主键查...
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。
erase 删除元素 swap 交换内容 clear 清空内容 emplace 构造及插入一个元素 emplace_hint 按提示构造及插入一个元素 ===操作=== find 通过给定主键查找元素,没找到:返回unordered_map::endcount 返回匹配给定主键的元素的个数 equal_range 返回值匹配给定搜索值的元素组成的范围 ===Buckets=== bucket_count 返回...
map<char, int>::iterator itlow, itup; itlow = map1.lower_bound('b'); // itlow points to b itup = map1.upper_bound('d'); // itup points to e map1.erase(itlow, itup); // 剩下a和 e equal_range返回的结果同时包含了lower_bound和upper_bound的结果 代码语言:javascript 复制 ...
Map : 每个值对应一个键值(unordered_map<Key, Value> 的元素类型是 std::pair<const Key, Value>。如果有某个元素的Value部分的地址,减去 offsetof(std::pair<const Key, Value>, second) 再加上 offsetof(std::pair<const Key, Value>, first) (虽然估计是 0,不加也没事),就是对应的 Key 部分的地...
| size_t count(const K& key) | 返回哈希桶中关键码为key的键值对的个数 | > 注意:unordered_map中key是不能重复的,因此count函数的返回值最大为1 2. unordered_map的修改操作 |函数声明| 功能介绍| |--|--| |insert | 向容器中插入键值对 | |erase | 删除容器中的键值对 | |void clear() |...