1. 解释什么是unordered_map迭代器失效 在C++的STL(标准模板库)中,unordered_map是一种基于哈希表的关联容器,用于存储键值对。迭代器失效是指迭代器在某种操作后不再指向预期的元素或指向无效的内存位置,导致无法再通过该迭代器安全地访问容器中的元素。
这些都是从迭代器/引用失效规则中有效地导出的。例如,只有当插入的元素数导致容器的大小超过其容量时,vector::insert才会使所有引用无效。这意味着重新分配发生了。 相反,unordered_map上唯一使引用无效的操作是实际删除该特定元素的操作。即使是重散列(可能会分配内存)也不会使引用失效(这就是为什么reserve什么也不改...
需要注意的是,在操作 unordered_map 容器过程(尤其是向容器中添加新键值对)中,一旦当前容器的负载因子超过最大负载因子(默认值为 1.0),该容器就会适当增加桶的数量(通常是翻一倍),并自动执行 rehash() 成员方法,重新调整各个键值对的存储位置(此过程又称“重哈希”),此过程很可能导致之前创建的迭代器失效。 所谓...
关联支持一些导航类的>>操作,如求出给定键最邻近的键,最大键、最小键操作。 关联容器的迭代器不会失效,除非所指元素被删除。 无序关联容器的iterator在修改元素时可能会失>>效。所以对关联容器的遍历与修改在一定程度上可并行 哈希表查找时候要算hash,这个最坏时间复杂度是O(key的长度);基于比较的有序关联容器...
studentMap.erase(15); for(auto i:studentMap) { cout<<i.first<<" " <<i.second; cout<<endl; } } 输出结果如图所示: multimap简介 multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的,multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现...
//假删除可能会导致迭代器失效 returnfalse;//直到该桶全部遍历完毕还没有找到待删除元素,删除失败 } private: vector<Node*>_table; size_t_n=0;//有效元素个数 }; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. ...
插入时迭代器失效的行为方式不同。 一般来说,修改哈希表的任何操作(擦除除外)都会使所有迭代器失效(详细信息请参阅 API)。 对映射中键或值的引用和指针的失效方式与插入时对这些键值的迭代器相同。 对于迭代器,operator*()和operator->()返回一个引用和一个指向const std::pair<Key, T>而不是std::pair<con...
unordered_map 的成员函数 erase() 来移除元素。 参数可以是标识元素的一个键或是指向它的一个迭代器。 当参数是键时,erase() 会返回一个整数,它是移除元素的个数,所以 0 表示没有找到匹配的元素。 当参数是迭代器时,返回的迭代器指向被移除元素后的元素。
erase(key); } for (auto& pair : myMap) { std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl; } return 0; } 复制代码 在上面的示例中,我们遍历unordered_map,将所有偶数键值对的键存入keysToDelete容器中,然后再根据这些键删除元素。这样可以避免迭代器失效的问题。
unordered_map容器比map容器能更快地通过它们的键访问单个元素,尽管它们通常对于元素子集的范围迭代效率较低。 无序映射实现了直接访问操作符(operator[]),该操作符允许使用其键值作为参数直接访问映射值。 容器中的迭代器至少是前向迭代器forward iterators。