需要注意的是,在操作 unordered_map 容器过程(尤其是向容器中添加新键值对)中,一旦当前容器的负载因子超过最大负载因子(默认值为 1.0),该容器就会适当增加桶的数量(通常是翻一倍),并自动执行 rehash() 成员方法,重新调整各个键值对的存储位置(此过程又称“重哈希”),此过程很可能导致之前创建的迭代器失效。 所谓...
erase(key); } for (auto& pair : myMap) { std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl; } return 0; } 复制代码 在上面的示例中,我们遍历unordered_map,将所有偶数键值对的键存入keysToDelete容器中,然后再根据这些键删除元素。这样可以避免迭代器失效的问题。0 赞 0 踩最...
} //假删除可能会导致迭代器失效 returnfalse;//直到该桶全部遍历完毕还没有找到待删除元素,删除失败 } private: vector<Node*>_table; size_t_n=0;//有效元素个数 }; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. ...
studentMap.erase(15); for(auto i:studentMap) { cout<<i.first<<" " <<i.second; cout<<endl; } } 输出结果如图所示: multimap简介 multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的,multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
studentMap.erase(15);for(autoi:studentMap) { cout<<i.first<<" "<<i.second; cout<<endl; } } 输出结果如图所示: multimap简介 multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的,multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
插入时迭代器失效的行为方式不同。 一般来说,修改哈希表的任何操作(擦除除外)都会使所有迭代器失效(详细信息请参阅 API)。 对映射中键或值的引用和指针的失效方式与插入时对这些键值的迭代器相同。 对于迭代器,operator*()和operator->()返回一个引用和一个指向const std::pair<Key, T>而不是std::pair<con...
关联容器的迭代器不会失效,除非所指元素被删除。 无序关联容器的iterator在修改元素时可能会失>>效。所以对关联容器的遍历与修改在一定程度上可并行 哈希表查找时候要算hash,这个最坏时间复杂度是O(key的长度);基于比较的有序关联容器通常只使用>头几个字符进行比较 ...
erase 删除元素 swap 交换内容 clear 清空内容 emplace 构造及插入一个元素 emplace_hint 按提示构造及插入一个元素 =操作= find 通过给定主键查找元素 count 返回匹配给定主键的元素的个数 equal_range 返回值匹配给定搜索值的元素组成的范围 =Buckets==
使用erase()方法可以删除unordered_map中的元素。如果要删除特定键值对可以使用erase()方法将相应的键值对对应的迭代器作为参数传递给它。如果要删除所有元素,可以使用clear()方法。 例如: unordered_map<string, int> m; m.insert(make_pair("hello", 1)); m.insert(make_pair("world", 2)); auto it = ...
有这么一个场景:程序中某一模块在对数据进行处理,另一个模块想要将其处理的数据写入文件,这时候有...