std::map 循环删除 std::unordered_map 循环删除 1 正文 对于STL的容器,一般都提供了erase方法,其构造函数有如下几类 iteratorerase(const_iterator pos);//(since C++11)iteratorerase(iterator pos);//(since C++17)iteratorerase(const_iterator first,const_iterator last);//(since C++11)size_typeerase(co...
访问元素:使用下标操作符[]访问元素,例如:map[key],如果key不存在,将会自动插入一个默认值。 删除元素:使用erase()函数来删除元素,例如:map.erase(key); 查找元素:使用find()函数来查找特定键的元素,例如:auto it = map.find(key);,如果找到了,it指向该元素,否则指向map.end()。 遍历元素:可以使用迭代器...
使用C++的unordered_map类型时,我们经常要根据关键字查找,并移除一组映射,在Java中直接用remove即可,而STL中居然没有实现remove这个函数,还要自己写循环来查找要删除项,然后用erase来清除,我也是醉了,参见下面代码: vector<A*>v1;//remove A *a1for(vector<A*>::iterator it = v1.begin(); it != v1.en...
(7)erase方法用于删除元素 1 std::unordered_map<Key, Value> my_map; 2 // 插入一些元素... 3 4 // 使用erase方法删除具有指定键的元素 5 auto it = my_map.find("key"); 6 if (it != my_map.end()) { 7 my_map.erase(it); 8 std::cout << "Erased key: " << it->first <<...
使用C++的unordered_map类型时,我们经常要根据关键字查找,并移除一组映射,在Java中直接用remove即可,而STL中居然没有实现remove这个函数,还要自己写循环来查找要删除项,然后用erase来清除,我也是醉了,参见下面代码: vector<A*>v1;//remove A *a1for(vector<A*>::iterator it = v1.begin(); it != v1.en...
unordered_map 的成员函数 erase() 来移除元素。 参数可以是标识元素的一个键或是指向它的一个迭代器。 当参数是键时,erase() 会返回一个整数,它是移除元素的个数,所以 0 表示没有找到匹配的元素。 当参数是迭代器时,返回的迭代器指向被移除元素后的元素。
erase(key); } for (auto& pair : myMap) { std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl; } return 0; } 复制代码 在上面的示例中,我们遍历unordered_map,将所有偶数键值对的键存入keysToDelete容器中,然后再根据这些键删除元素。这样可以避免迭代器失效的问题。
3.Erase()(标记的伪删除法) 1. 大部分数据结构容器的删除其实都是伪删除或者叫做惰性删除,因为我们无法做到释放一大块空间的某一部分空间,所以在数据结构这里的删除基本都是用标记的伪删除,另一种常见的方式就是,堆排序的删除,我们当时用的也是size标识可用空间大小的方式,实际空间并没有改变,我们只是改变了自己的...
myMap.erase(key);//删除键为key的键值对 ``` 2.5 判断键是否存在 可以使用`count()`函数来判断给定键是否存在于unordered_map中,如下所示: ```cpp if(myMap.count(key)>0){ //键key存在 //... }else{ //键key不存在 //... } ``` 3. unordered_map的遍历 unordered_map可以使用迭代器进行遍...
myMap.erase(2); // 检查键是否存在 if (myMap.count(2) > 0) { std::cout << "Key 2 exists in the map." << std::endl; } else { std::cout << "Key 2 does not exist in the map." << std::endl; } return 0; }