有效使用std::unordered_map来插入或增量键的值 在深度std::unordered_map中插入唯一指针 std::unordered_map的无序关联容器约束 两个std::unordered_map的交集 返回std::unordered_map<std::string,int>密钥为pybind11::bytes 提升精灵X3和std::unordered_map ...
它内部通过等比操作符’=='来判断两个key是否相等,返回值为bool类型。默认值是std::equal_to<key>。在unordered_map中,任意两个元素之间始终返回false。 2. 问题分析 对于unordered_map而言,当我们插入<key, value>的时候,需要哈希函数的函数对象对key进行hash,又要利用等比函数的函数对象确保插入的键值对没有重复...
我们看下unorder_map的源码 这是典型的 hash 操作的写法 先对 key 算出 hash code找到这个 hash code 对应的桶在这个桶里面,遍历去找这个 key 对应的节点把节点返回但是如果找不到节点,不是返回空,而是会创建一个新的空白节点,然后返回这个空白节点。这里本质上是一个insert操作,所以在多线程读unordered_map...
std::unordered_map 提供了一种将键和值关联起来的方式,并使用哈希函数来快速查找和访问元素。 以下是一个示例代码,演示如何创建和使用 std::unordered_map: #include <iostream> #include <unordered_map> #include <string> int main() { std::unordered_map<std::string, int> hashTable; // 向哈希表中...
第一张图是用const char*作key的,第二张则是用std::string作key的。可以看到除去std::unordered_map的构造函数,剩下的基本是hash、operator new这两个函数占时间了。在const char*作key的时,hash函数占了22%,new函数占9.66%,而std::string时,new占了15.42,hash才9.72%,因此这两者的效率没差多少。
unordered_map<int,string>myMap={{ 5, "张大" },{ 6, "李五" }};//使用{}赋值 myMap[2] = "李四"; //使用[ ]进行单个插入,若已存在键值2,则赋值修改,若无则插入。 myMap.insert(pair<int,string>(3, "陈二"));//使用insert和pair插入 ...
std::unordered_map和std::vector都有reserve方法,该方法增加了集合的容量,因此可以在不增加内部缓冲区的情况下向集合中添加多个元素。但是,std::vector还有一个方法capacity(),它返回集合的当前容量。std::unordered_map没有这样的方法。有没有办法使用类已经提供的任何东西来获得std::unordered_map的容量?
unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。
unordered_map<string, int> umap; // 向无序映射中插入一些键值对 umap["apple"] = 50; umap["banana"] = 20; umap["orange"] = 30; // 查找无序映射中的元素 string key = "apple"; if (umap.find(key) == umap.end()) { cout << key << " not found in unordered_map" << endl;...