如何合并std::tuple内部的std::unordered_map? 有效使用std::unordered_map来插入或增量键的值 在深度std::unordered_map中插入唯一指针 std::unordered_map的无序关联容器约束 两个std::unordered_map的交集 返回std::unordered_map<std::string,int>密钥为pybind11::bytes ...
插入键值对到std::unordered_map中,可以使用insert()成员函数或下标操作符[]: 这将在std::unordered_map中插入一个键值对,其中key是键,value是对应的值。 增量键的值,可以使用下标操作符[]: 增量键的值,可以使用下标操作符[]: 这将增量键key的值,increment是要增加的量。 std::unordered_ma...
只能以insert的形式插入,不能以[]的形式插入。原因不明。 不同的类里的成员函数不能插入同一个unordered_map中。 同一个类里的相同参数的成员函数可以插入同一个unordered_map中。 #include <iostream> #include <unordered_map> #include <boost/bind.hpp> usingnamespacestd; structA{ voidpri...
先对 key 算出 hash code找到这个 hash code 对应的桶在这个桶里面,遍历去找这个 key 对应的节点把节点返回但是如果找不到节点,不是返回空,而是会创建一个新的空白节点,然后返回这个空白节点。这里本质上是一个insert操作,所以在多线程读unordered_map的时候,需要注意如果有判断元素是否存在的场景,避免使用[]...
在上述代码中,我们首先包含了 <unordered_map> 头文件,并使用 std::unordered_map<std::string, int> 定义了一个哈希表,其中键的类型是 std::string,值的类型是 int。 然后,我们使用插入操作 hashTable[“key”] = value 向哈希表中插入键值对。我们可以使用方括号操作符来访问哈希表中的元素,例如 hashTable...
{ std::unordered_map<std::string,double> myMap; mypair string1 ("string1", 0.3); mypair string2 ("string2", 0.5); std::cout << "string1 address:" << &string1 << std::endl; std::cout << "string2 address:" << &string2 << std::endl; std::cout <<"++++++++++"<< ...
第一张图是用const char*作key的,第二张则是用std::string作key的。可以看到除去std::unordered_map的构造函数,剩下的基本是hash、operator new这两个函数占时间了。在const char*作key的时,hash函数占了22%,new函数占9.66%,而std::string时,new占了15.42,hash才9.72%,因此这两者的效率没差多少。
第一张图是用const char*作key的,第二张则是用std::string作key的。可以看到除去std::unordered_map的构造函数,剩下的基本是hash、operator new这两个函数占时间了。在const char*作key的时,hash函数占了22%,new函数占9.66%,而std::string时,new占了15.42,hash才9.72%,因此这两者的效率没差多少。
有提示插入 (3,4) 不返回 bool ,这是为了与顺序容器上的定位插入,如std::vector::insert签名兼容。这使得可以创建泛型插入器,例如std::inserter。检查有提示插入是否成功的一种方式是比较插入前后的size()。 示例 #include <string> #include <iostream> #include <unordered_map> int main () {std::unordere...
std::unordered_map::insert(constvalue_type&) and template<classP> std::unordered_map::insert(P&&) exist in the standard? I think thatinsert(P&&)can serve asinsert(const value_type&). c++ c++11 editedFeb 6, 2013 at 4:15 billz ...