只能以insert的形式插入,不能以[]的形式插入。原因不明。 不同的类里的成员函数不能插入同一个unordered_map中。 同一个类里的相同参数的成员函数可以插入同一个unordered_map中。 #include <iostream> #include <unordered_map> #include <boost/bind.hpp> usingnamespacestd; structA{ voidpri...
插入键值对到std::unordered_map中,可以使用insert()成员函数或下标操作符[]: 这将在std::unordered_map中插入一个键值对,其中key是键,value是对应的值。 增量键的值,可以使用下标操作符[]: 增量键的值,可以使用下标操作符[]: 这将增量键key的值,increment是要增加的量。 std::unordered_map的...
unordered_map<int,string>myMap={{ 5, "张大" },{ 6, "李五" }};//使用{}赋值 myMap[2] = "李四"; //使用[ ]进行单个插入,若已存在键值2,则赋值修改,若无则插入。 myMap.insert(pair<int,string>(3, "陈二"));//使用insert和pair插入 //遍历输出+迭代器的使用 auto iter = myMap.begi...
#include <iostream>#include <string>#include <unordered_map>intmain(){std::unordered_map<int,std::string>dict={{1,"one"},{2,"two"}};dict.insert({3,"three"});dict.insert(std::make_pair(4,"four"));dict.insert({{4,"another four"},{5,"five"}});constboolok=dict.insert({1,...
该函数会根据给定的键k,在unordered_map中查找对应的值,并返回一个对该值的引用。如果unordered_map中没有该键,则函数会抛出一个out_of_range异常。 #include<iostream>#include<unordered_map>usingnamespacestd;intmain(){ unordered_map<string,int> my_map = { ...
先对 key 算出 hash code找到这个 hash code 对应的桶在这个桶里面,遍历去找这个 key 对应的节点把节点返回但是如果找不到节点,不是返回空,而是会创建一个新的空白节点,然后返回这个空白节点。这里本质上是一个insert操作,所以在多线程读unordered_map的时候,需要注意如果有判断元素是否存在的场景,避免使用[]...
在上面的代码中,我们首先定义了一个unordered_map<string, int>类型的无序映射umap,然后使用[]运算符向无序映射中插入了一些键值对。接着,我们使用find()方法查找无序映射中的元素。如果元素存在,输出该元素的键和值;如果元素不存在,输出元素不存在的消息。
unordered_map<std::string,std::string>myMap;print_result(myMap.insert_or_assign("a","apple"));print_result(myMap.insert_or_assign("b","banana"));print_result(myMap.insert_or_assign("c","cherry"));print_result(myMap.insert_or_assign("c","clementine"));for(constauto&node:myMap)...
三、std::unorder_map自定义键值类型(转载) 对于unordered_map而言,当我们插入<key, value>的时候,需要哈希函数的函数对象对key进行hash,又要利用等比函数的函数对象确保插入的键值对没有重复。然而,当我们自定义类型时,c++标准库并没有对应的哈希函数和等比函数的函数对象。因此需要分别对它们进行定义。
而optional除了存取T类型本身外, 还提供了一个额外的表达optional是否被设置值的状态.