插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase()函数:unordered_map_name.erase(key);判断键是否存在:使用count()函数:unordered_map_name.count(key),返...
-使用emplace函数可以同时传递键和值,并直接在unordered_map中构造键值对。 -使用下标运算符[]可以直接插入或修改键值对。 2.删除元素: -使用erase函数可以根据键删除特定的键值对。 -使用clear函数可以清空unordered_map中的所有元素。 3.访问元素: -使用find函数可以查找指定键对应的值,如果找到返回对应的迭代器,否...
#include <cstdio>#include<iostream>#include<unordered_map>//两个头文件都行//#include <tr1/unordered_map>usingnamespacestd;intmain(intargc,charconst*argv[]){ unordered_map<int,int>mp;//创建printf("%d\n", mp[100]);//默认为0,注意:此时mp里已有一个元素的key是100,value是0mp[12]=1;//...
find():寻找带有特定键的元素。 erase()--删除集合中的元素。 1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 empty():检查容器是否为空。 size():返回可容纳的元素数。 insert():插入元素。 clear():清除内容。 count():返回匹配特定键的元素数量。 fi...
find(data[i].data_s)->second; for(int i=0;i<100;i++) stl_map.erase(data[i].data_s); } mTimerEnd("STL map"); mTimerBegin("STL unordered_map"); for(int n=0;n<10000;n++) { for(int i=0;i<100;i++) stl_unorderedmap[data[i].data_s]=data[i].data_i; for(int i=...
1) map的下标运算符[]的作用是:将关键码作为下标去执行查找,并返回对应的值;如果不存在这个关键码,就将一个具有该关键码和值类型的默认值的项插入这个map。 2) map的find函数:用关键码执行查找,找到了返回该位置的迭代器;如果不存在这个关键码,就返回尾迭代器。
很明显,这两个头文件分别是map、set头文件对应的unordered版本。 所以它们有一个重要的性质就是: 乱序 如何乱序 这个unorder暗示着,这两个头文件中类的底层实现---Hash。 也是因为如此,你才可以在声明这些unordered模版类的时候,传入一个自定义的哈希函数,准确的说是哈希函数子(hash function object)。 具有...
数据量较小时,可能是由于unordered_map(hash_map)初始大小较小,大小频繁到达阈值,多次重建导致插入所用时间稍大。(类似vector的重建过程)。 哈希函数也是有消耗的(应该是常数时间),这时候用于哈希的消耗大于对红黑树查找的消耗(O(logn)),所以unordered_map的查找时间会多余对map的查找时间。
find(string):查找string出现的首下标,找不到返回std::string::npos(判断是否找到只能用s.find(str)==std::string::npos) c_str()将string对象转化为c语言字符串。 size()返回字符串大小 substr(begin,len)截取字符串,从下标为begin开始,截取长度为len的字符串,不加len直接截取到最后。
1、map底层红黑树实现,unordered_map采用hash表实现’ 2、map中序遍历有序,un——map无序 vector和list的区别是什么 1、vector为数组实现,list为双向链表 2、vector支持随机访问,list不行 3、vector顺序储存,list随机 4、vector一次性分配内存,不够才二倍扩容,list一个个分配 5、vector随机访问性能好,插入删除比...