"red"}, {"lemon","yellow"} };// 直接在定义后赋值unordered_map<string, string>p3(p2);// 拷贝p2给p3unordered_map<string, string>p4(p3.begin(), p3.end());// 通过迭代器一一赋值unordered_map<string, string> p5 = p4;// 通过赋值符号直接拷贝unordered_map<string, string> p6 =...
1#include<iostream>2#include<sstream>//istringstream 必须包含这个头文件3#include<string>4usingnamespacestd;5intmain(){6stringstr="i an a boy";7istringstreamis(str);8strings;9while(is>>s)10cout<<s<<endl;11}12输出是:13i14am15a16boy...
// 创建一个 unordered_map,键为 int,值为 string std::unordered_map<int, std::string>myMap; // 插入一些键值对 myMap[1]="one"; myMap[2]="two"; myMap[3]="three"; // 打印所有元素 for(constauto&pair:myMap){ std::cout<<"Key: "<<pair.first<<", Value: "<<pair.second<<std...
#include<iostream>#include<string>#include<random>#include<unordered_map>#include<windows.h>usingnamespacestd;usingstd::string;usingstd::random_device;usingstd::default_random_engine;stringStrRand(intlength){chartmp;stringbuffer;random_devicerd;default_random_enginerandom(rd());for(inti=0;i<length...
#include<string> #include<iostream> #include<map> using namespace std; struct person { string name; int age; person(string name, int age) { this->name = name; this->age = age; } bool operator < (const person& p) const {
unordered_map感觉速度和hash_map差不多,但是支持string做key,也可以使用复杂的对象作为key。 unordered_map编译时gxx需要添加编译选项:--std=c++11 unordered_map模板: template < class Key, // unordered_map::key_type class T, // unordered_map::mapped_type class Hash = hash<Key>, // unordered_ma...
当key可以强转成整形时(比如负数,指针等),用缺省的仿函数即可。当key是string这种不能强转成整形的类型时,就要手动写一个转换成整形的仿函数。上方是取string的第一个字符进行返回。同时也要手动传入这个仿函数。 这种取首字符的方法不是很好,下面是另一种字符串哈希算法: ...
std::unordered_map<std::string, std::string>umap2(umap); 由此,umap2 容器中就包含有 umap 容器中所有的键值对。 除此之外,C++ 11 标准中还向 unordered_map 模板类增加了移动构造函数,即以右值引用的方式将临时 unordered_map 容器中存储的所有键值对,全部复制给新建容器。例如: ...
string的特化:符合string类型的优先走string类型 代码语言:javascript 复制 template<classK,classV,classHash=HashFunc<K>>classunordered_maptemplate<classK,classHash=HashFunc<K>>classunordered_set 三、正向迭代器 哈希表的正向迭代器对哈希表指针和结点指针进行了封装,++运算符重载,可以访问下一个非空的桶,所以...
#include <iostream>#include <unordered_map>int main() {std::unordered_map<int, std::string> map;// 设置一些键值对map[1] = "one";map[2] = "two";map[3] = "three";// 获取当前负载因子float lf = map.load_factor();std::cout << "Load Factor: " << lf << std::endl;return ...