在unordered_map中,键值通常用于唯一标识元素,而映射值是与该关联的内容的对象,键和映射值的内容可能不同。 在内部,unordered_map中的元素没有按照他们的键值或映射值的任何顺序排序,而是根据他们的散列值组织成桶以允许通过他们的键值直接快速访问单个元素(具有常数平均复杂度)。 unordered_map容器比映射容器更快的通...
unordered_map<string, string> p1;// 直接定义unordered_map<string, string> p2{ {"apple","red"}, {"lemon","yellow"} };// 直接在定义后赋值unordered_map<string, string>p3(p2);// 拷贝p2给p3unordered_map<string, string>p4(p3.begin(), p3.end());// 通过迭代器一一赋值unordered_map<...
#include<iostream>#include<string>#include<random>#include<unordered_map>#include<windows.h>usingnamespacestd;usingstd::string;usingstd::random_device;usingstd::default_random_engine;stringStrRand(intlength){chartmp;stringbuffer;random_devicerd;default_random_enginerandom(rd());for(inti=0;i<length...
::string> myMap; // 构造并初始化 std::unordered_map<int, std::string> myMap = {{1, "one"}, {2, "two"}}; // 构造并指定初始容量 std::unordered_map<int, std::string> myMap(10); // 构造并复制另一个 unordered_map std::unordered_map<int, std::string> anotherMap = myMap;...
在C++中,可以使用迭代器来遍历std::unordered_map。以下是一种常见的方法:#include <iostream> #include <unordered_map> int main() { std::unordered_map<int, std::string> myMap = { {1, "one"}, {2, "two"}, {3, "three"} }; // 使用迭代器遍历unordered_map for (auto it = myMap....
map意思是映射,unordered意思是无序的,所以unordered_map是无序的映射。 1. 在实现上 map是基于红黑树的,且插入的元素按键值排序自动排序(通过红黑树的特性),因此无论插入还是查询的时间复杂度都是O(log N)。 unordered_map是基于hash表的,插入的元素不按键值排序,查询时间复杂度为O(1)。 2. 在查询上 map类...
使用map或者unordered_map进行字符串查找一般都是用std::string类型作为key,但是std::string的效率实在太低,不得不进行优化,尝试使用char*作key来查找。 一、map以char*为key 默认的map<char *,int>的key是指针,比较的是指针值的大小,不能进行字符串的匹配。
std::unordered_map<std::string, std::string>umap2(retUmap()); 注意,无论是调用复制构造函数还是拷贝构造函数,必须保证 2 个容器的类型完全相同。 4) 当然,如果不想全部拷贝,可以使用 unordered_map 类模板提供的迭代器,在现有 unordered_map 容器中选择部分区域内的键值对,为新建 unordered_map 容器初始化...
}); myMap.insert({1, "Banana"}); myMap.insert({2, "Orange"}); // 将unordered_map的元素复制到vector中 std::vector<std::pair<int, std::string>> vec(myMap.begin(), myMap.end()); // 对vector进行排序 std::sort(vec.begin(), vec....
#include <iostream> #include <unordered_map> int main() { std::unordered_map<int, std::string> map; // 设置一些键值对 map[1] = "one"; map[2] = "two"; map[3] = "three"; // 获取当前负载因子 float lf = map.load_factor(); std::cout << "Load Factor: " << lf << std...