unordered_map<string, string> p1;// 直接定义unordered_map<string, string> p2{ {"apple","red"}, {"lemon","yellow"} };// 直接在定义后赋值unordered_map<string, string>p3(p2);// 拷贝p2给p3unordered_map<string, string>p4(p3.begin(), p3.end());// 通过迭代器一一赋值unordered_map<...
在unordered_map中,键值通常用于唯一标识元素,而映射值是与该关联的内容的对象,键和映射值的内容可能不同。 在内部,unordered_map中的元素没有按照他们的键值或映射值的任何顺序排序,而是根据他们的散列值组织成桶以允许通过他们的键值直接快速访问单个元素(具有常数平均复杂度)。 unordered_map容器比映射容器更快的通...
#include<iostream>#include<string>#include<random>#include<unordered_map>#include<windows.h>usingnamespacestd;usingstd::string;usingstd::random_device;usingstd::default_random_engine;stringStrRand(intlength){chartmp;stringbuffer;random_devicerd;default_random_enginerandom(rd());for(inti=0;i<length...
unordered_map可以以多种方式构造: // 默认构造std::unordered_map<int,std::string>myMap;// 构造并初始化std::unordered_map<int,std::string>myMap={{1,"one"},{2,"two"}};// 构造并指定初始容量std::unordered_map<int,std::string>myMap(10);// 构造并复制另一个 unordered_mapstd::unordered...
结论:如果需要内部元素自动排序,使用map,不需要排序使用unordered_map map使用案例: #include<string> #include<iostream> #include<map> using namespace std; struct person { string name; int age; person(string name, int age) { this->name = name; ...
unordered_set、unordered_map跟set和map的使用差不多,只是unordered是无序的,且迭代器是单向的。 unordered_map的使用 unordered_map也是无序的。 1unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。 2在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与...
unordered_map原来属于boost分支和std::tr1中,而hash_map属于非标准容器。 unordered_map感觉速度和hash_map差不多,但是支持string做key,也可以使用复杂的对象作为key。 unordered_map编译时gxx需要添加编译选项:--std=c++11 unordered_map模板: template < class Key, // unordered_map::key_type class T, //...
std::unordered_map<std::string, std::string>umap2(retUmap()); 注意,无论是调用复制构造函数还是拷贝构造函数,必须保证 2 个容器的类型完全相同。 4) 当然,如果不想全部拷贝,可以使用 unordered_map 类模板提供的迭代器,在现有 unordered_map 容器中选择部分区域内的键值对,为新建 unordered_map 容器初始化...
1. 开散列的哈希表是最常用的方式,库里面的unordered_map和unordered_set用的也是哈希桶的方式实现的,我们模拟实现的哈希桶也仿照库实现,哈希结点node里面存储键值对和下一个结点指针。 在哈希表的模板参数中,也多加了一个缺省仿函数类的参数,也就是Hash,因为我们需要Hash的仿函数对象或匿名构造,将key转成整型。
1 头文件的声明。头文件的话,这里我们可以声明一种万能头文件,这样就能直接使用unordered_map这一容器了。#include<bits/stdc++.h> 2 变量定义unordered_map这一类型的变量可以使用如下格式进行定义,unordered_map<第一变量类型,第二变量类型> 变量名;例如:unordered_map<string,int> umap;3 元素插入可以使用...