return string; } int main(int argc, char* argv[] ){ char* value; string s; std::unordered_map<const char*, int, hash_func, Cmp> mapchar; std::unordered_map<const char*, int, hash_func, Cmp>::iterator itchar; std::unordered_map<std::string, int> mapstring; std::unordered_map...
第一张图是用const char*作key的,第二张则是用std::string作key的。可以看到除去std::unordered_map的构造函数,剩下的基本是hash、operator new这两个函数占时间了。在const char*作key的时,hash函数占了22%,new函数占9.66%,而std::string时,new占了15.42,hash才9.72%,因此这两者的效率没差多少。 看到自己...
unordered_map可以以多种方式构造: // 默认构造std::unordered_map<int,std::string>myMap;// 构造并初始化std::unordered_map<int,std::string>myMap={{1,"one"},{2,"two"}};// 构造并指定初始容量std::unordered_map<int,std::string>myMap(10);// 构造并复制另一个 unordered_mapstd::unordered...
C++中map和unordered_map提供的是一种键值对容器,在实际开发中会经常用到,它跟Python的字典很类似,所有的数据都是成对出现的,每一对中的第一个值称之为关键字(key),每个关键字只能在map中出现一次;第二个称之为该关键字的对应值(value)。 map和unordered_map map是一种有序的容器,底层是用...
unordered_map中的key使用string还是int效率更高? unordered_map对比python的dict性能差多少? unordered_map中的key使用string还是int效率更高? 先以24字节长度的字符串做key,生死10000个存在字典里面,然后在遍历查询10000000次,看最终消耗 #include<iostream>#include<string>#include<random>#include<unordered_map>#incl...
unordered_set、unordered_map跟set和map的使用差不多,只是unordered是无序的,且迭代器是单向的。 unordered_map的使用 unordered_map也是无序的。 1unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。 2在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与...
map: 在HashTable中的使用:(哈希地址的计算中就用到了) HashFunc和上面讲的一样,主要作用是如果key为其他不是size_t的类型将它们强转成size_t和若为string则通过哈希函数转化成size_t,这种方法就是泛型编程的一种。 闭散列: 闭散列,又称开放定址法,也就是上面提到的单纯使用顺序表的方法来实现哈希表,它应对...
map<string, int> word_count; //空的 string word; while (cin >> word) { ++word_count[word]; } for (const auto &w : word_count) { cout <<w.first <<" occurs "<<w.second<< ((w.second>1)?" times":" time")<< endl; ...
unordered_map<int, string> myMap = {{5, "后端码匠"}, {6, "欢迎关注"}}; // 使用{}赋值 myMap[2] = "code"; // 使用[ ] 进行当个插入,若已存在键值2,则赋值修改,若无则插之。 myMap.insert(pair<int, string>(3, "代码")); // 使用insert和pair插入。
unordered_map<int, string> myMap; myMap.reserve(1000); // 预先分配1000个桶 复制代码使用成员函数at和size代替find和end:在遍历unordered_map时,应该使用成员函数at和size来访问元素,而不是每次使用find函数和end迭代器来判断元素是否存在。unordered_map<int, string> myMap; if (myMap.find(1) != my...