return string; } int main(int argc, char* argv[] ){ char* value; string s; std::unordered_map<const char*, int, hash_func, Cmp> mapchar; std::unordered_map<const char*, int, hash_func, Cmp>::iterator itchar; std::unordered_map<std::string, int> mapstring; std::unordered_map...
第一张图是用const char*作key的,第二张则是用std::string作key的。可以看到除去std::unordered_map的构造函数,剩下的基本是hash、operator new这两个函数占时间了。在const char*作key的时,hash函数占了22%,new函数占9.66%,而std::string时,new占了15.42,hash才9.72%,因此这两者的效率没差多少。 看到自己...
#include <iostream> #include <string> #include <random> #include <unordered_map> #include <windows.h> using namespace std; using std::string; using std::random_device; using std::default_random_engine; string StrRand(int length) { char tmp; string buffer; random_device rd; default_rando...
unordered_map可以以多种方式构造: // 默认构造std::unordered_map<int,std::string>myMap;// 构造并初始化std::unordered_map<int,std::string>myMap={{1,"one"},{2,"two"}};// 构造并指定初始容量std::unordered_map<int,std::string>myMap(10);// 构造并复制另一个 unordered_mapstd::unordered...
map是一种有序的容器,底层是用红黑树实现的(什么是红黑树?),红黑树是一种自平衡的二叉树,可以保障最坏情况的运行时间,它可以做到O(logn)时间完成查找、插入、删除元素的操作。 unordered_map是一种无序的容器,底层是用哈希表实现的(哈希表-维基百科),哈希表最大的优点是把数据的查找和存储时间...
结论:如果需要内部元素自动排序,使用map,不需要排序使用unordered_map map使用案例: #include<string> #include<iostream> #include<map> using namespace std; struct person { string name; int age; person(string name, int age) { this->name = name; ...
而unordered_map的头文件是 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 #include <unordered_map> 1.1 map map容器的底层实现是红黑树,且元素按key值升序排列。因此可保证乱序插入,按key升序输出,相当于自带sortbuff,用起来实在方便。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 map<string, int...
map 和 unordered_map 在代码使用上十分类似,来看看两者的用法: int main(){ /// map 用法 map<int, string> _ismap; // 增的三种方法 _ismap.insert(make_pair(0, "kobe")); _ismap[1] = "james"; _ismap.insert(map<int, string>::value_type(2, "curry")); // 遍历 for (auto &iter...
unordered_map也是无序的。 1unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。 2在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3在内部,unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到...
#include <iostream>#include <unordered_map>int main() {std::unordered_map<int, std::string> map;// 设置一些键值对map[1] = "one";map[2] = "two";map[3] = "three";// 获取当前负载因子float lf = map.load_factor();std::cout << "Load Factor: " << lf << std::endl;return ...