在C++11中,STL又提供了4个 unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同, 查询时的时间复杂度为O(1)。 unordered_set的使用 unordered_set、unordered_map跟set和map的使用差不多,只是unordered是无序的,且迭代器是单向的。 unordered_map的使用 unordered_m...
= s.end()) { cout << "\nFound 4 in set."; } } 输出如下: 4. unordered_set 简介: unordered_set 是一种无序集合,存储 唯一元素,其底层实现是哈希表。 主要特性: 底层实现:使用哈希表。 元素无序:元素存储位置与插入顺序无关。 时间复杂度:插入、删除、查找:平均 O(1),最坏 O(n)。 迭代器...
1. unordered_set是按照哈希映射存储元素的容器。 2. 在unordered_set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。unordered_set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。 3. unordered_set在底层是用哈希表实现的。 2. unordered_set的接口 2.1...
intmain(){constsize_tN=1000000;unordered_set<int>us;set<int>s;vector<int>v;v.reserve(N);srand((unsigned int)time(nullptr));for(size_t i=0;i<N;++i){v.push_back(rand());//v.push_back(rand()+i);//v.push_back(i);}size_t begin1=clock();for(auto e:v){s.insert(e);}s...
unordered_set、unordered_map跟set和map的使用差不多,只是unordered是无序的,且迭代器是单向的。 unordered_map的使用 unordered_map也是无序的。 unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此...
首先我们要用一个哈希表同时实现map和set,一个是key结构,一个是keyvalue结构,这就要求我们把哈希节点设置成模板T map和set分别传不同的类型 下一个要实现的就是我们的迭代器,迭代器就是去遍历元素的,要找到一个元素需要哪些东西呢?我们这里可以用哈希表,第几个位置和指针来确定。但其实有了指针,我们再找到对应...
unordered_set底层也是哈希表,只是存储的是value,而不是<key,value> c++中对unordered_set描述大体如下:无序集合容器(unordered_set)是一个存储唯一(unique,即无重复)的关联容器(Associative container),容器中的元素无特别的秩序关系,该容器允许基于值的快速元素检索,同时也支持正向迭代。
为了实现[]重载,所以这里和之前的map&set一样,需要对底层数据结构的insert进行改写,这里需要让返回值变成一个pair,其中的第一个成员是迭代器,第二个成员是原来的bool类型,所以代码如下 //改造后代码std::pair<iterator, bool> Insert(const T& data)//这里将返回值修改为std::pair类型{iterator it = Find(Key...
set是值的一个集合,和map不同的一点是,map是key-value的存储方式,set则只保存值,两者相同的地方是,map的key和set中的值都是唯一的,不能包含重复值。 在set的内部,也是通过红黑树(左子树小于根节点,右子树大于根节点,所以是有序的,根节点的左右子树的高度相同)进行实现的,所以在插入和删除的时候,也会动态的...
我们知道,unordered_set和unordered_map与set和map是一样的,前者不是真正的键值对,它的value值和key值相同;后者是真正的键值对。STL非常注重代码的复用,它们在底层使用了同一棵红黑树模板实现,这也是此文要用同一个哈希表实现unordered_set和unordered_map的原因。如果各自拥有一个哈希表,set和unordered_set只要一个...