方法二:哈希表 classSolution{public:vector<int>twoSum(vector<int>& nums,inttarget){ unordered_map<int,int> hashtable;for(inti =0; i < nums.size(); ++i) {autoit = hashtable.find(target - nums[i]);if(it != hashtable.end()) {return{it->second, i}; } hashtable[nums[i]] = i...
做题时,常常会用到查重操作,可以使用 STL 中的 map 与 unordered_map ,也可以使用 “平板电视” 中的 cc_hash_table 和 gp_hash_table 实现。 map map 的内部实现是红黑树,插入、查找元素的时间复杂度都是O(logn)。 map<int,bool>m; intn; cin>>n; for(inti=1;i<=n;i++) { intt; cin>>...
hashtable槽数是根据需要分配的,但是一般都是2的n次方大小(unordered_map底层实现既是如此)。这种设计在计算桶号的时候有一个优势就是可以使用按位与(&)来加快计算。 int Index = hash & (length-1) 原理是在计算除法的时候如果被除数是2的n次方,其实就是把除数的二进制右移n位后被移掉的二进制对应的数值...
在unordered_map 内部,使用的 Hash Table 对数据进行组织,通过把键值 key 映射到 hash 表中的一个位置进行访问,根据 hash 函数的特点, unordered_map 对于元素查找的时间复杂度可以达到 O(1) ,但是,它的元素排列是无序的。具体例子如下: int main() { using namespace std; // 首先创建一个无序 map,它的...
return hash_code % bucket_count; } bucket_index函数时间复杂度是O(1)。在C++中,std::unordered_map提供的bucket(key)方法实现了相同的功能,即计算键key在数组中位置,下面可以验证下bucket_index(...)的正确性。 int main(int argc, char const *argv[]) { ...
在上述代码中,我们首先包含了 <unordered_map> 头文件,并使用 std::unordered_map<std::string, int> 定义了一个哈希表,其中键的类型是 std::string,值的类型是 int。 然后,我们使用插入操作 hashTable[“key”] = value 向哈希表中插入键值对。我们可以使用方括号操作符来访问哈希表中的元素,例如 hashTable...
unordered_map<int, int> hash; vector<int> result; for (int i = 0; i < numbers.size(); i++) { int numberToFind = target - numbers[i]; //if numberToFind is found in map, return them if (hash.find(numberToFind) != hash.end()) { result.push_back(hash[numberToFind]); res...
for(int i = 0;i < size;i++) element[i] = NULL;//初始化每个存储空间的值 } ~HashTable() { delete[] element; } int hash(DataType value);//散列函数 { return value%13;//采用除留余法计算散列地址 } int searchHash(DataType value) ...
unordered_map<string, int> myMap; myMap["hello"] = 1; myMap["world"] = 2; cout << myMap["hello"] << endl; // 1 cout << myMap["world"] << endl; // 2 return 0; } ``` 2. 自定义hash函数 如果要使用自定义类型作为unordered_map的键值,则需要自己实现一个hash函数,方便unordere...
Use std::unordered_map when You need to keep count of some data (Example – strings) and no ordering is required.You need single element access i.e. no traversal.unordered_set && set unordered_set 类似 于 unordered_map No ordering Hash Tableset: RBT Code std::map<int, std::string> ...