定义一个hashtable,unordered_map<int,int>,unordered_map<string,double>... 插入:例如将("ABC" -> 5.45)插入unordered_map<string, double> hash中,hash["ABC"]=5.45 查询:hash["ABC"]会返回5.45 判断key是否存在:hash.count("ABC") != 0或hash.find("ABC") != hash.end() 遍历 for(auto&c : ...
方法二:哈希表 classSolution{public:vector<int>twoSum(vector<int>& nums,inttarget){ unordered_map<int,int> hashtable;for(inti =0; i < nums.size(); ++i) {autoit = hashtable.find(target - nums[i]);if(it != hashtable.end()) {return{it->second, i}; } hashtable[nums[i]] = i...
当多线程环境下分块锁+unordered_map使用如下: std::unordered_map<std::string,MidInfo*> mid_tag_cache_ int InsertMidTagToCache(MidInfo* info) { std::string &mid = info->mid; uint32_t hash = Hash(mid.c_str(),mid.length(),0); int mutex_index = hash % mid_tag_lock_num_; info-...
在上述代码中,我们首先包含了 <unordered_map> 头文件,并使用 std::unordered_map<std::string, int> 定义了一个哈希表,其中键的类型是 std::string,值的类型是 int。 然后,我们使用插入操作 hashTable[“key”] = value 向哈希表中插入键值对。我们可以使用方括号操作符来访问哈希表中的元素,例如 hashTable...
unordered_map是基于hash_table实现,一般是由一个大vector,vector元素节点可挂接链表来解决冲突来实现。hash_table最大的优点,就是把数据的存储和查找消耗的时间大大降低,几乎可以看成是常数时间;而代价仅仅是消耗比较多的内存。然而在当前可利用内存越来越多的情况下,用空间换时间的做法是值得的。
intmain(intargc,charconst*argv[]){std::unordered_map<int,int> hash_map; hash_map.insert({1,1});return0; } insert函数,内部是调用_Hashtable对象_M_h.insert(...)来实现的。为避免不必要的复制,会使用移动语义将{1,1}作为_M_h.inser的参数。
std::unordered_map<string, int> my_map;my_map["apple"] = 1; 在这个例子中,“apple” 就是键,1 就是值。哈希函数是由unordered_map类自动提供的,我们不需要关心具体的实现。 在口语交流中,我们可以这样描述这个过程:“First, the hash function converts the key to an integer, which is the locatio...
for(int i = 0;i < size;i++) element[i] = NULL;//初始化每个存储空间的值 } ~HashTable() { delete[] element; } int hash(DataType value);//散列函数 { return value%13;//采用除留余法计算散列地址 } int searchHash(DataType value) ...
量int i = x / 8;int j = x % 8;_bit[i] |= (1 << j);}void reset(size_t x) // 将表示的位的值置为1{//i表示在第几个char中,j表示在这个char中的偏移量int i = x / 8;int j = x % 8;_bit[i] &= ~(1 << j);}bool test(size_t x){int i = x / 8;int j = ...
_Hashtable_traits 最后一个表示是否元素唯一,unordered_map 指定的模板参数是 true,表示元素唯一。 /// hashtable_policy.h template<bool _Cache_hash_code, bool _Constant_iterators, bool _Unique_keys> struct _Hashtable_traits { using __hash_cached = __bool_constant<_Cache_hash_code>; ...