unordered_map 是C++ 标准模板库(STL)中的一个关联容器,它基于哈希表实现,允许通过键快速访问值。默认情况下,unordered_map 使用std::hash 作为哈希函数,这对于内置类型(如 int、std::string 等)是足够的。但是,当使用自定义类型作为键时,我们需要提供自定义的哈希函数。 2. 创建一个自定义的hash函数 为了为自...
它是一种缓存友好的数据结构,在大多数情况下提供比std::unordered_map更好的性能,并且与 google::dense_hash_map 非常相似,同时使用更少的内存并提供更多功能。 该库提供了以下主要类:tsl::hopscotch_map、tsl::hopscotch_set、tsl::hopscotch_pg_map和tsl::hopscotch_pg_set。前两个速度更快,并且使用 2 的幂...
这是因为std::map依赖于能够比较键的能力来在内部保持元素的排序,而std::unordered_map则依赖于能够哈希键的能力来在内部进行元素的组织。 此外,对于std::unordered_map,你还需要为自定义类型重载operator==,因为当哈希函数产生冲突(也就是两个不同的键产生相同的哈希值)时,std::unordered_map需要一种方式来确定...
map1.insert(std::pair<int,std::string>(1,"abc"));//pair定义在 <utility>map1.insert(std::map<int,std::string>::value_type(2,"bbb"));//不会覆盖前面的(2,bcd),等于插入失败map1.insert(std::make_pair(6,"sss")); map1[0] ="ddd";//这种方式会覆盖前面的元素std::map<int,std:...
总体来看,两个实现的效率都很高,稳定(斜率不变,意味着单位时间内插入条数没有变化),插入8000万条数据最多只需要4.5s, 在使用 ServerFrame::HashMap插入数据的时候,HashMap甚至能够达到 stl::unordered_map的10倍;当key不存在的时候,HashMap 查找速度也比 unordered_map 快4倍, key 存在的时候,容量少于5000万条...
C++中的hash_map和unordered_map都是用来存储键值对的数据结构,但它们在实现和性能上有一些区别。1. 实现方式:- hash_map是使用散列表实现的,它将键通过一个哈希函数...
Unordered maps implement the direct access operator (operator[]) which allows for direct access of themapped valueusing itskey valueas argument. unordered_map与map的区别 boost::unordered_map, 它与 stl::map的区别就是,stl::map是按照operator<比较判断元素是否相同,以及比较元素的大小,然后选择合适的位...
比较好的对比见:stackoverflow:How to choose between map and unordered_map? 主要是,查询、插入、删除的时间复杂度三个方面: unordered_map(等价于hash_map)和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, ...
#include<unordered_map> #include<ext/hash_map> usingnamespacestd; usingnamespace__gnu_cxx; namespace__gnu_cxx { template<>structhash<std::string> { size_toperator()(conststd::string&x)const { returnhash<constchar*>()(x.c_str() ); ...
unordered_map和hash_map基本一样,只是unordered_map已经加到C++11标准(编译时添加编译选项:--std=c++11),而hash_map未加入在C++11标准中。 由于map使用红黑树实现,所以是有序存储的,因此map的key需要定义operator<,而hash_map和unordered_map是基于hash无序存储的,因此只需要重载operator==。