unordered_map 自定义hash函数 1. 了解unordered_map和自定义hash的基础知识 unordered_map 是C++ 标准模板库(STL)中的一个关联容器,它基于哈希表实现,允许通过键快速访问值。默认情况下,unordered_map 使用std::hash 作为哈希函数,这对于内置类型(如 int、std::string 等)是足够的。但是,当使用自定义类型作为键...
unordered_map 自定义hash函数unordered_map自定义hash函数 如果需要使用`unordered_map`存储自定义类型的对象,那么需要自定义一个`hash`函数,将对象映射为一个哈希值。 以下是一个示例代码,假设`MyStruct`是需要存储的自定义类型: c++ struct MyStruct { int x; int y; bool operator==(const MyStruct& other)...
^ (hash<int>()(key.second) << 1)) >> 1) ^ (hash<int>()(key.third) << 1); } }; 另外一种方法是直接实例化模板,这样的话使用 unordered_map 时便不用再指定 Hash 函数,但要求必须为 KEY 重载 operator ==,实例化模板如下: namespace std { template <> struct hash<KEY> { std::size...
unordered_map<vector<int>, unordered_set<int>, hashvec, decltype([](const vector<int> & p1, const vector<int> & p2) -> bool { if (p1[0] == p2[0]) return true; return false; })> unmap; 以及上面定义的priority_queue中lambda表达式的使用,报错: 上面这种定义在leetcode不会出现,但是在...
> class unordered_map; Key代表键值(key),T是根据哈希函数得到的值(value),Hash是哈希函数的函数对象,KeyEqual是等比函数的函数对象,通过"=="来判断两个key是否相等。想使用自定义的键类型,必须实现hash函数和等比函数。 实现 法一:利用std::function中的默认hash函数std::hash ...
unordered_map<vector<string>, Node*, Hash, Equ> _nodes; 上述代码中Node是自定义类,Hash和Equ分别是自定义的哈希函数和相等函数。 _nodes是一个键值为Node指针的哈希表,不需要_nodes时,需要释放其中指针内存,操作如下。 for (auto it = _nodes.begin(); it != _nodes.end();) ...
一、自定义键值的方法和源码 使用自定义类型(非基本类型)作为 unordered_map 的键值时,则必须为自定义类型定义Hash 函数与相等的判断条件。在网上找了说明,自己在VS2013上运行无误,一下博文来自转载。 #pragma once #include<unordered_map> using namespace std; ...
c++:unordered_map hash c++中有unordered_map和unordered_set这两个数据结构,其内部实现是哈希表,这就要求作为键值的类型必须是可哈希的,比如常见的数据类型int、string等。但在很多应用中我们可能需要用到比较复杂的类型作为键值,比如vector、pair<int,int>,乃至自定义的类,这时候就需要手动编写两个类作为创建该...
count(); return splitmix64(x + FIXED_RANDOM); } }; unordered_map<int, int,custom_hash> mp; mp.reserve(1024); mp.max_load_factor(0.25); 用gp_hash_table 变得更快 参考文章:浅谈pb_ds 库及其在 OI/其他算竞中的应用gp_hash_table 使用探测法,常数小,加入自定义hash后依然很快。综合最优...
使用Windows下 RECT 类型做unordered_map 键值 1. Hash 函数 计算自定义类型的hash值。 structhash_RECT { size_toperator()(constRECT &rc)const { returnstd::_Hash_seq((constunsignedchar*)&rc,sizeof(RECT)); } }; 2. 相等函数 哈希需要处理碰撞,意味着必须判断两个自定义类型对象是否相等。