insert(const value_type& val): 在容器中插入一个键-值对 val。 erase(const key_type& k): 删除容器中键为 k 的键-值对。 clear(): 清空容器中的所有键-值对。 swap(unordered_map& other): 交换两个 unordered_map 容器的内容。 查找和访问元素 at(const key_type& k): 返回容器中键为 k 的...
cout << i.first <<": "<< i.second << endl; }// insert()pair<int, string>p(5,"这是五"); p1.insert(p);// 插入一个pair变量p1.insert(make_pair<int, string>(6,"这是六"));// 直接make_pairp1.insert({1,"这是1"});// 直接插入(存在也不改变)cout <<"insert()插入后: "...
unordered_map 容器的成员函数 insert() 提供的能力和 map 谷器的这个函数相同。可以通过复制或移动来插入一个元素,可以使用也可以不使用提示符来指明插入的位置。可以插入初始化列表中指定的元素或由两个迭代器指定范围内的元素。 insert() 调用是一个有右值引用参数的版本,所以 pair 对象会被...
unordered_map是C++标准库中的一个哈希表容器,可以快速查找和操作键值对。其常用方法包括: 1.插入元素:使用insert方法,可以将一个键值对插入到unordered_map中。例如: ``` unordered_map<string, int> myMap; myMap.insert({'apple', 3}); ``` 2.查找元素:使用find方法,可以查找指定键的元素。如果该键不...
插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase()函数:unordered_map_name.erase(key);判断键是否存在:使用count()函数:unordered_map_name.count(key),...
unordered_map提供了三种不同的插入操作,分别是insert()、emplace()和operator[],其具体用法如下: ```c++ std::unordered_map<Key, T> unorderedMap; //使用insert()插入键值对 unorderedMap.insert(std::make_pair(key, value)); //使用emplace()插入键值对(C++11) unorderedMap.emplace(key, value); //...
unordered_map<int,string>myMap={{ 5, "张大" },{ 6, "李五" }};//使用{}赋值 myMap[2] = "李四"; //使用[ ]进行单个插入,若已存在键值2,则赋值修改,若无则插入。 myMap.insert(pair<int,string>(3, "陈二"));//使用insert和pair插入 ...
因为std::unique_ptr会自动管理内存的释放。这样避免了手动删除对象的需要,从而减少了内存泄漏的风险。
#include<string>#include<iostream>#include<unordered_map>usingnamespacestd;intmain(){unordered_map<string,int>dict;// 声明unordered_map对象// 插入数据的三种方式dict.insert(pair<string,int>("apple",2));dict.insert(unordered_map<string,int>::value_type("orange",3));dict["banana"]=6;//删...
myMap.insert({3,"three"}); 访问元素: std::stringvalue=myMap[1];// 获取键为1的值 删除元素: myMap.erase(1);// 删除键为1的元素 查找元素: autoit=myMap.find(2);// 查找键为2的元素if(it!=myMap.end()){std::cout<<"Found: "<<it->second<<std::endl;} ...