创建unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> unordered_map_name;,其中Key是键的类型,T是值的类型。插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase...
mp.insert(pair<int,string>(1,"hello")); mp.insert(map<int,string>::value_type(w,"world")); mp[3]="haha"; map元素的查找: find()函数返回一个迭代器指向键值为key的元素,如果没找到就返回指向map尾部的迭代器。 map<int ,string >::iterator it; it=maplive.find(110);if(it==maplive.en...
Map是一种我们熟知的数据结构,存储键值对的集合,支持find,insert和erase操作。并发哈希图是一个可以让你调用其中的一些功能,例如允许insert多个线程进行调用且没有互斥。允许另一个线程正在执行时进行调用find,且没有相互排斥,则它是并发映射。传统图(例如std::map)std::unordered_map是不允许这样操作。本文在...
-使用insert函数将键值对插入到unordered_map中。 -使用emplace函数可以同时传递键和值,并直接在unordered_map中构造键值对。 -使用下标运算符[]可以直接插入或修改键值对。 2.删除元素: -使用erase函数可以根据键删除特定的键值对。 -使用clear函数可以清空unordered_map中的所有元素。 3.访问元素: -使用find函数可以...
1.5unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 empty():检查容器是否为空。 size():返回可容纳的元素数。 insert():插入元素。 clear():清除内容。 count():返回匹配特定键的元素数量。 find():寻找带有特定键的元素。
#include <string> #include <iostream> #include <unordered_map> int main () { std::unordered_map<int, std::string> dict = {{1, "one"}, {2, "two"}}; dict.insert({3, "three"}); dict.insert(std::make_pair(4, "four")); dict.insert({{4, "another four"}, {5, "five"}...
insert(value) second 判断插入是否成功,当插入重复的元素时会返回false。代码:if(s.insert(value).second==false) return false map/unordered_map 格式: 1.头文件:<map>/<unordered_map> 2.特性:map是stl中的关联容器,他的元素是一对数据,而像set等是一个数据。map的键唯一,multimap键可以不唯一,内部用红...
{ cout << *it << " "; ++it; } cout << endl << endl;; } void test_unordered_map() { unordered_map<string, string> dict; dict.insert(make_pair("sort", "排序")); dict.insert(make_pair("string", "字符串")); dict.insert(make_pair("left", "左边")); unordered_map<string...
用unordered_map 或者离线 (基数) 排序会快些,如果愿意写后者完全不用担心时空。 // C: 蚂蚁开会 #include <bits/stdc++.h> #pragma GCC optimize(2) #define int long long #define endl '\n' using namespace std; const int MAX = 2e5+5; void solve() { map<pair<int, int>, int> M; int...
哈希表的关键是键值key。因此从unordered_set<key>到unordered_map<key, value>所需要的改动其实非常小,仅仅是对于value域的一些操作而已。对于哈希表的性质和结构则完全没有影响。 实现: 我实现的一个HashSet例子,使用开放寻址: 1//My implementation for hash set.2#include <iostream>3#include <string>4#incl...