3.map的查询,插入、删除操作时间复杂度都是O(logn),unordered_map的查找时间复杂度是O(1)。 4.map因为内置红黑树,每个节点都要额外存储父节点等内容,所以内存占用较大,但是unordered_map还更大! 注意:虽然哈希表的查询时间是O(1),但是不一定unordered_map的查询时间就一定比map短,在考虑到数据量的时情况下,因...
swap():交换 2 个 unordered_map 容器存储的键值对,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。 reserve():将存储桶的数量(也就是 bucket_count() 方法的返回值)设置为至少容纳count个元(不超过最大负载因子)所需的数量,并重新整理容器。 0x4 Example // // Created by mxz on 2022/12/16. // #inclu...
enumMap.count(key)== 0 查找 CString tmp = enumMap[2]; 遍历 map<pair<int,int>,int>::iterator it=mymap.begin();while(it!=mymap.end()){ cout<<it->second<<endl; it++; } 删除 mymap.erase(iter);//根据迭代器删除mymap.erase(mymap.begin(),mymap.end());//相当于clearmymap.eras...
return hash_code % bucket_count; } bucket_index函数时间复杂度是O(1)。在C++中,std::unordered_map提供的bucket(key)方法实现了相同的功能,即计算键key在数组中位置,下面可以验证下bucket_index(...)的正确性。 int main(int argc, char const *argv[]) { ...
end =std::chrono::steady_clock::now();std::chrono::duration<double,std::milli>time_elapse_hashMap(end - begin);std::cout<<"map: "<< time_elapse_map.count() <<"ms"<<std::endl;std::cout<<"hashMap: "<< time_elapse_hashMap.count() <<"ms"<<std::endl;return0; ...
count(key):返回unordered_map中指定键的数量,通常用于判断某个键是否存在。 size():返回unordered_map中键值对的数量。 empty():判断unordered_map是否为空。 clear():清空unordered_map中的所有键值对。 begin()和end():返回指向unordered_map中第一个键值对和最后一个键值对之后的迭代器,用于遍历unordered_map...
std::cout << studentMap2.count("first") <<std::endl; // 输出为2 } 以上代码可以进行debug 进行查看,一个键值对应多个元素,对应数据排列的情况如下: 冲突的元素会使用元素链接的方式保存。 注意: multimap中没有重载operator[]操作。 所以我们无法使用 multimap[key]进行访问数据,是因为multimap的key可以对应...
unordered_map是C++标准库中的一个关联式容器,它是基于哈希表实现的。unordered_map提供了一种存储键值对的方式,每个键唯一对应一个值。它被设计为在平均情况下具有常数时间复杂度的插入、查找和删除操作。 unordered_map与map的用法类似,但其内部结构不同。unordered_map使用哈希函数将键映射到桶(bucket)中,并在桶...
std::unordered_map::count(key): 功能与std::map相同,同样返回与给定键关联的元素数量。 同样,对于std::unordered_map,返回值也要么是0,要么是1。 2.性能 在查找一个键时,两个容器都可以提供常数时间复杂度的查找操作: 对于std::unordered_map, 平均时间复杂度为 (O(1))。 对于std::map, 时间复杂度为...