在C++11中,STL又提供了4个 unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同, 查询时的时间复杂度为O(1)。 unordered_set的使用 unordered_set、unordered_map跟set和map的使用差不多,只是unordered是无序的,且迭代器是单向的。 unordered_map的使用 unordered_m...
假定计算hash值的过程时间复杂度为,那么在没有重复元素时,在hash值满足均匀分布的情况下,插入操作的平均时间复杂度为O(2+\frac{\alpha}{2}-\frac{\alpha}{2n})= O(1+\alpha) 综合情况(1) (2)可知,unordered_set插入的平均情况时间复杂度为O(1+\alpha) 当\frac{n}{m}为常数阶的时候,unordered_set插...
std::set和std::unordered_set都是 C++ 标准模板库(STL)中的关联容器,用于存储不重复的元素。它们的具体区别和联系如下: 底层实现: std::set使用红黑树(Red-Black Tree)实现,因此元素是有序的,插入、删除和查找操作的时间复杂度为 O(log n)。 std::unordered_set使用哈希表(Hash Table)实现,因此元素的存储...
unordered_set在C++ STL中用于创建无序且唯一的元素集合。元素插入,删除及查找操作的时间复杂度为O(1)。然而,存储的元素顺序随机,不能按序遍历。以下为使用示例:
unordered_set 定义于<unordered_set>头文件 底层实现通常是hash-table 元素是无序的 插入、删除、查找元素的时间复杂度是常量的(排除偶尔的rehashing导致的线性复杂度) 示例: // Program to print elements of set#include<unordered_set>usingnamespacestd;intmain(){ ...
STL的unordered_set是一个无序容器,它可以存储一组唯一的元素,而且不保证元素的顺序。unordered_set的底层实现是哈希表,因此插入、删除和查找的时间复杂度平均为O(1)。 unordered_set的插入操作非常简单,只需调用insert()函数即可。删除操作可以使用erase()函数,该函数可以接受一个迭代器参数,也可以接受一个值参数,...
C++中的unordered_set是用于存储唯一值的关联容器,其搜索、插入和删除操作通常具有常量时间复杂度,但在最坏情况下可能达到线性时间。让我们以MSVC2017的STL实现为例,深入了解其内部机制。unordered_set底层结构基于模板类class _Hash,其内部与unordered_multiset类似。MSVC2017的unordered_set采用开散列(拉链...
C++中的map和unordered_map,set和unordered_set是两种重要的数据结构,它们在处理键值对和有序集合时有所不同。Map和unordered_map是基于哈希表的存储结构。Map使用红黑树保证元素有序,键值对的查找、插入和删除操作复杂度为O(log n),但空间占用较高,因为每个节点包含额外的指针。unordered_map则不...
实现机制: set 使用红黑树(一种自平衡二叉查找树)来实现,这使得元素按照键值有序存储。而 unordered_set 使用哈希表来实现,它通过哈希函数将元素映射到特定的桶中,以实现快速的插入、查找和删除操作。 查找时间复杂度和性能: set 在有序状态下进行查找操作时具有对数时间复杂度 O(log n),而 unordered_set 在平...
unordered_set的遍历: unordered_set是基于哈希表实现的无序容器,插入元素时不会进行排序,因此在遍历unordered_set时元素的顺序是不确定的。遍历unordered_set同样可以使用迭代器或者范围for循环来实现,时间复杂度为O(n)。 std::unordered_set<int> us = {1, 2, 3, 4, 5}; // 使用迭代器遍历unordered_set ...