第一种是按键访问。如果键存在,则返回键对应的值;如果键不存在,则返回0; 1#include<unordered_map>2#include<iostream>34usingnamespacestd;56intmain() {7unordered_map<int,int>test_map;8cout << test_map[0] <<endl; // 键0不存在,输出09test_map[0] =1; // 加入键010cout << test_map[0]...
1unordered_map<int,int>mp;2//插入3mp.insert({1,0});//数组插入4mp[1] =0;//键值插入5mp.insert(mp2.begin(),mp2.end());//插入另一个哈希表中的元素6mp.insert(pair<int,int>(0,1));78//删除9mp.erase(mymap.begin());10mp.erase(1);11mp.clear(); 4. 查找 find 通过给定主键查...
unordered_map是C++标准库中的一种容器,它提供了一种将键值对映射关系保存在一个无序集合中的方式。unordered_map使用哈希表来实现,因此插入、删除和查找操作的平均时间复杂度为常数O(1)。 unordered_map的使用方法如下: 引入头文件 #include<unordered_map> 创建unordered_map对象 std::unordered_map<Key,Value>my...
unordered_map使用哈希表来实现,因此可以在常数时间内进行插入、删除和查找操作。 在C++中,使用emplace函数向unordered_map中插入元素时,可以使用引用作为键。emplace函数接受一对参数,第一个参数是键,第二个参数是值。当使用引用作为键时,emplace函数会将引用的值复制到unordered_map中,而不是复制引用本身。 unorder...
我想在unordered_map中插入新元素并更新它们的值(如果它们已经存在),只需一步。我使用operator[]重载来执行此操作,文档称该重载将返回对映射值类型的引用。 unordered_map<int, size_t> map;int &element = map[-3];element++; 这不能编译。但...
unordered_map是C++ STL中的容器之一,用于存储键-值对。它使用哈希表实现,因此查询键的时间复杂度为O(1)。以下是unordered_map的一些常用函数: 1. at(key):返回指定键的值。 2. operator[] (key):访问指定键的值。 3. size():返回容器中键值对的数量。 4. empty():检查容器是否为空。 5. clear():...
unordered_map的迭代器是一个指针,指向这个元素,通过迭代器来取得它的值。 unordered_map<Key,T>::iterator it; (*it).first; // the key value (of type Key) (*it).second; // the mapped value (of type T) (*it); // the "element value" (of type pair<const Key,T>) 它的键值分别是...
默认值为std::hash<key>。 第4个参数,为等比函数的函数对象。它内部通过等比操作符’=='来判断两个key是否相等,返回值为bool类型。默认值是std::equal_to<key>。在unordered_map中,任意两个元素之间始终返回false。 如果要将自定义类型作为unordered_map的键值,需如下两个步骤: 定义哈希函数的函数对象; 定义...
find: 通过给定主键查找元素 ,没有找到: 返回unordered_map::end() count: 返回匹配给定搜索值得元素得个数(可以看出, key值可以重复) equal_rang: 返回值匹配给定搜索值得元素组成范围 ---Buckets bucket_count: 返回槽(Bucket)数 max_bucket_count: 返回...