由于unordered_map的实现不是线程安全的,当多个线程同时访问和修改同一个局部unordered_map变量时,可能会导致数据竞争和不确定的行为。这可能会导致程序崩溃、产生错误的结果或者其他未定义的行为。 为了保证线程安全,可以采取以下几种方法之一: 使用互斥锁(mutex):在访问和修改局部unordered_map变量之前,使用互斥锁进...
concurrent_hash_map、concurrent_queue等,这些容器支持并发读取和写入,通过使用lock-free或wait-free机制...
也就是说,map容器并不保证读写的线程安全性。 如果一个线程写,同时其他线程读的话,就会存在并发的问题,可能导致崩溃。 测试代码 可以很简单地写一下测试程序: #include<unordered_map> #include<map> #include<future> #include<string> #include<vector> #include<thread> #include<iostream> #include<unistd.h...
有,看下facebook folly, 如果觉得麻烦就在stl容器上自己加把锁
std::unordered_map是C++标准库中的一个容器,用于存储键值对。它是一个哈希表的实现,提供了快速的查找、插入和删除操作。 在多线程环境下,对std::unordered_map进行插...
性能考虑: 哈希表的性能高度依赖于哈希函数的质量。一个糟糕的哈希函数可能导致大量的哈希冲突,从而降低性能。 负载因子(load factor)过高也会影响性能。可以通过 rehash() 方法或设置初始桶数来优化。 线程安全: std::unordered_map 不是线程安全的。在多线程环境中使用时,需要采取适当的同步措施。
这是一个对unordered_map的写操作,而unordered_map并不是线程安全的,如果多个线程同时调用lock_shared去获取同一个RID的锁,而这个RID之前并不在lock_table_里,那么lock_table可能就会并发的插入同一个RID,这是非常危险的操作!!!我们必须避免这一情景,通常的方法是在可能引入插入的操作之前,获取latch_来保证单线程...
在这个示例中,我们创建了一个全局的tbb::concurrent_unordered_map对象myMap,并在两个线程中插入数据。由于tbb::concurrent_unordered_map是线程安全的,多个线程可以同时访问和修改myMap,而无需使用互斥锁或其他同步机制。 最后,我们遍历输出map中的数据,可以看到插入的数据被正确地保存和访问。
接下来,我们查找键值为"apple"的元素,并输出它们的键和值。最后,我们从`map`中删除所有键值为"apple"的元素。 需要注意的是,`tbb::concurrent_unordered_map`支持并发插入、查找和遍历,但不支持并发删除。如果需要在多线程环境下进行删除操作,可以使用互斥锁来保证操作的安全性。