std::unordered_map是C++标准库中的一个容器,用于存储键值对。它是一个哈希表的实现,提供了快速的查找、插入和删除操作。 在多线程环境下,对std::unordered_map进行插入操作需要注意线程安全性。由于std::unordered_map不是线程安全的容器,如果多个线程同时对同一个std::unordered_map进行插入操作,可能会导致数据竞争...
unordered_map 容器底层采用的是哈希表存储结构,该结构本身不具有对数据的排序功能,所以此容器内部不会自行对存储的键值对进行排序。 关联容器删除一个元素的时候,当前的迭代器会失效,其他的迭代器不会失效,增加一个元素的时候,迭代器不会失效。 线程安全性的保证: 多线程同时读 单线程写 也就是说,map容器并不保...
分析: 1,物理内存 PC上的内存条,或者手机上的内存芯片,物理上实实在在的内存,就是物理内存。大小是硬件决定的,一般就是一个起始地址,加上大小。地址如何分配呢?PC上作者也不太懂,听闻BIOS可以配置。在ARM上,作者曾经看过一份电路图,当时的图上,使用32bit的高2bit作为chip select,后面的30bit作为...
先对 key 算出 hash code找到这个 hash code 对应的桶在这个桶里面,遍历去找这个 key 对应的节点把节点返回但是如果找不到节点,不是返回空,而是会创建一个新的空白节点,然后返回这个空白节点。这里本质上是一个insert操作,所以在多线程读unordered_map的时候,需要注意如果有判断元素是否存在的场景,避免使用[]...
STL中的map和unordered_map确实不是线程安全的容器,如果要在多线程环境中使用这些容器,需要自行加锁来...
针对C++标准库STL中的map和unordered_map在多线程环境下的线程安全性问题,我们首先要了解它们的底层实现。对于普通客户端应用,直接使用std::mutex锁住读写访问通常就足够了。但是,如果你需要高性能的map,可以考虑使用一些开源项目提供的“高性能”实现。这些项目在底层线程冲突上使用CAS操作,但这类实现的...
至于一个常见的坑有老哥已经谈到了,就是 map 的 [ ] 运算是有可能修改容器的,不是纯的只读操作。
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当多线程环境下分块锁+unordered_map使用如下: std::unordered_map<std::string,MidInfo*> mid_tag_cache_ int InsertMidTagToCache(MidInfo* info) { std::string &mid = info->mid; uint32_t hash = Hash(mid.c_str(),mid.length(),0); int mutex_index = hash % mid_tag_lock_num_; info...
全网把Map中的hash()分析的最透彻的文章,别无二家。http://www.hollischuang.com/archives/2091 3. 多线程:如何实现无读锁,低写锁 在数据结构上,我们使用多个桶来存放数据,当哈希足够均匀时,冲突将比较少。当多线程操作不同的链表时,完全不需要加锁,但是如果操作的是同一个链表,则需要加锁来保证正确性。因...