@文心快码BaiduComateunordered_map的key自定义struct 文心快码BaiduComate当然,可以使用自定义的结构体作为unordered_map的key。以下是如何实现这一点的详细步骤,包括代码示例: 1. 定义一个结构体(struct)作为key 首先,定义一个结构体作为unordered_map的key。例如,我们可以定义一个简单的点结构体来表示二维平面上的点...
struct作为unordered_map的关键 Unordered Map 概念 An unordered_map is a data structure that stores key-value pairs. It is a hash table that uses a hashing algorithm to map keys to values. Unlike a regular hash table, unordered_map does not store keys in the order they were inserted, making...
有如下结构体: 1typedefstruct_client_msg2{3_client_msg(intclientID,intmsgValue)4{5this->clientID =clientID;6this->msgValue =msgValue;7}89intclientID;10intmsgValue;11}CLIENT_MSG; 使用它作为boost::unordered_map的key: typedef boost::unordered_map<CLIENT_MSG,int> MSG_MAP; 编译时报错: .....
第一张图是用const char*作key的,第二张则是用std::string作key的。可以看到除去std::unordered_map的构造函数,剩下的基本是hash、operator new这两个函数占时间了。在const char*作key的时,hash函数占了22%,new函数占9.66%,而std::string时,new占了15.42,hash才9.72%,因此这两者的效率没差多少。 看到自己...
unordered_map<Key,T>::iterator it; (*it).first; // the key value (of type Key) (*it).second; // the mapped value (of type T) (*it); // the "element value" (of type pair<const Key,T>) 它的键值分别是迭代器的first和second属性。 it->first; // same as (*it).first ...
在C++中,std::map是一个基于红黑树实现的关联容器。它可以保存key-value键值对,并且它的元素会根据key进行自动排序。这是因为std::map在内部使用了红黑树这种数据结构,从而保证了元素的有序性和较高的查找、插入、删除操作的效率。 下面是一个示例,展示了std::map的基本初始化和操作: ...
首先我们要用一个哈希表同时实现map和set,一个是key结构,一个是keyvalue结构,这就要求我们把哈希节点设置成模板T map和set分别传不同的类型 下一个要实现的就是我们的迭代器,迭代器就是去遍历元素的,要找到一个元素需要哪些东西呢?我们这里可以用哈希表,第几个位置和指针来确定。但其实有了指针,我们再找到对应...
unordered_map::reserve Observers unordered_map::hash_function unordered_map::key_eq Non-member functions operator==operator!= (C++11)(C++11)(until C++20) std::swap(std::unordered_map) (C++11) erase_if(std::unordered_map) (C++20)
C++ unordered_map 2018-10-08 16:50 −unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索... ...
一.哈希表模板改造+封装unordered_set和unordered_map 首先可以带大家再来简单看一下库里面的哈希表的源码: 我们来看一下这几个模板参数 第一个value就决定了哈希表里面每个data里面存的数据类型,第二个参数key就是用来获取单独的键值key,因为unordered_map进行查找这些操作的时候是用key进行散列的,需要比较的话也是用...