方法二:哈希表 classSolution{public:vector<int>twoSum(vector<int>& nums,inttarget){ unordered_map<int,int> hashtable;for(inti =0; i < nums.size(); ++i) {autoit = hashtable.find(target - nums[i]);if(it != hashtable.end()) {return{it->second, i}; } hashtable[nums[i]] = i...
C++ 中的 map, unordered_map, cc_hash_table, gp_hash_table 简记 做题时,常常会用到查重操作,可以使用 STL 中的 map 与 unordered_map ,也可以使用 “平板电视” 中的 cc_hash_table 和 gp_hash_table 实现。 map map 的内部实现是红黑树,插入、查找元素的时间复杂度都是 O(logn)。 map<int...
unordered_map也是无序的。 1unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。 2在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3在内部,unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到...
在上述代码中,我们首先包含了 <unordered_map> 头文件,并使用 std::unordered_map<std::string, int> 定义了一个哈希表,其中键的类型是 std::string,值的类型是 int。 然后,我们使用插入操作 hashTable[“key”] = value 向哈希表中插入键值对。我们可以使用方括号操作符来访问哈希表中的元素,例如 hashTable...
std::unordered_map<string, int> my_map;my_map["apple"] = 1; 在这个例子中,“apple” 就是键,1 就是值。哈希函数是由unordered_map类自动提供的,我们不需要关心具体的实现。 在口语交流中,我们可以这样描述这个过程:“First, the hash function converts the key to an integer, which is the locatio...
【C++】哈希表实现和unordered_map和unordered_set 一、哈希概念 哈希(hash)⼜称散列,是⼀种组织数据的⽅式。从译名来看,有散乱排列的意思。本质就是通过哈希 函数把关键字Key跟存储位置建⽴⼀个映射关系,查找时通过这个哈希函数计算出Key存储的位置,进...
在模拟实现中,我的my_unordered_set和my_unordered_map封装了一个哈希表HashTable,但set里面存的是一个数据K,而set里面存的是pair<K,T>,HashTable里面只接受一个data,这就导致了如果是set,data就是K类型,如果是map,data就是pair<K,V>,但我们只有一个哈希表,该怎么解决这种矛盾呢?
hashtable槽数是根据需要分配的,但是一般都是2的n次方大小(unordered_map底层实现既是如此)。这种设计在计算桶号的时候有一个优势就是可以使用按位与(&)来加快计算。 int Index = hash & (length-1) 原理是在计算除法的时候如果被除数是2的n次方,其实就是把除数的二进制右移n位后被移掉的二进制对应的数值...
map<int, int>m; m.insert(pair<int, int>(1, 10)); m.insert(pair<int, int>(2, 20)); m.insert(pair<int, int>(3, 30)); m.empty(); m.size(); map<int, int>m2; m2.insert(pair<int, int>(4, 100)); m2.insert(pair<int, int>(5, 200)); m2.insert(pair<int, int>...
1.3 unordered_map unordered_map容器的底层实现是Hash Table,元素乱序存储,但增删改查效率极高,复杂度均为 O(1) 代码语言:javascript 复制 unordered_map<string, int> unMap; cout << "unordered_map中的key值无序(底层哈希表实现):" << endl; unMap["B"] = 22; unMap["A"] = 11; unMap["D"] ...