在C++ STL中的unordered_map hash_function()函数在C++中的标准模板库(STL)提供了一个非常有用的数据结构,称为unordered_map,它是一个关联容器,底层是一个哈希表,可以存储任意类型的数据。在unordered_map中,可以使用自己定义的哈希函数(hash function)来自定义键的哈希值。在这篇文章中,我们将介绍如何使用hash_...
为了更好地说明问题,下面我们以一个具体的例子来展示如何在C++ STL中使用unordered_map等号运算符。 #include<iostream>#include<unordered_map>usingnamespacestd;intmain(){// 创建unordered_map对象m1unordered_map<string,int>m1={{"apple",10},{"orange",5},{"banana",15}};// 创建unordered_map对象m2un...
unordered_map 是一个关联容器,它存储由键值和映射值组合形成的元素。键值用于唯一标识元素,映射的值是与键关联的内容。键和值都可以是预定义或用户定义的任何类型。 内部unordered_map 是使用Hash Table实现的,提供给 map 的键被散列到散列表的索引中,这就是为什么数据结构的性能很大程度上取决于散列函数,但平均而...
unordered_map find in C++ STL C++ 中的 find 函数用于在无序映射中搜索特定的键。 语法 unordered_map.find(key); Parameters:以key为参数。 返回值:如果给定键存在于 unordered_map 中,则返回该元素的迭代器,否则返回映射迭代器的结尾。 下面的程序说明了查找功能的工作原理: // CPP program to demonstrate...
STL中,map对应的数据结构是红黑树。红黑树是一种近似于平衡的二叉查找树,里面的数据是有序的。在红黑树上做查找操作的时间复杂度为O(logN)。而unordered_map对应哈希表,哈希表的特点就是查找效率高,时间复杂度为常数级别O(1), 而额外空间复杂度则要高出许多。所以对于需要高效率查询的情况,使用unordered_map容器...
// C++程序,说明unordered_multimap::find()函数#include<iostream>#include<unordered_map>usingnamespacestd;intmain(){//声明unordered_multimap<int,int>sample;//插入键和元素sample.insert({1,2});sample.insert({1,2});sample.insert({2,3});sample.insert({3,4});sample.insert({2,6});//找到...
unordered_map是C++标准模板库(STL)中的一个关联容器,用于存储键值对。 与map不同,unordered_map不保证元素的顺序,而是根据键的哈希值来存储元素,从而提供更快的查找速度。 底层的哈希表结构: unordered_map的底层实现是一个哈希表。哈希表是一个数组(或称为桶数组),每个桶(bucket)可以存储一个或多个键值对。
boost::unordered_map, 它与 stl::map的区别就是,stl::map是按照operator<比较判断元素是否相同,以及比较元素的大小,然后选择合适的位置插入到树中。所以,如果对map进行遍历(中序遍历)的话,输出的结果是有序的。顺序就是按照operator< 定义的大小排序。
C++ 中的 unordered_map begin() 函数 unordered_map::begin()是 C++ STL 中的一种内置函数,它返回指向 unordered_map 容器中第一个元素或其任意 bucket 中第一个元素的迭代器。 unordered_map 容器第一个元素的语法: unordered_map_.begin() C++
STL map, hash_map , unordered_map区别、对比 首先: hash_map , unordered_map比较 具体可见 stack overflow: Difference between hash_map and unordered_map? 由于在C++标准库中没有定义散列表hash_map,标准库的不同实现者将提供一个通常名为hash_map的非标准散列表。因为这些实现不是遵循标准编写的,所以它们...