unordered_map 是一个关联容器,它存储由键值和映射值组合形成的元素。键值用于唯一标识元素,映射的值是与键关联的内容。键和值都可以是预定义或用户定义的任何类型。 内部unordered_map 是使用Hash Table实现的,提供给 map 的键被散列到散列表的索引中,这就是为什么数据结构的性能很大程度上取决于散列函数,但平均而...
在C++ STL中的unordered_map hash_function()函数在C++中的标准模板库(STL)提供了一个非常有用的数据结构,称为unordered_map,它是一个关联容器,底层是一个哈希表,可以存储任意类型的数据。在unordered_map中,可以使用自己定义的哈希函数(hash function)来自定义键的哈希值。在这篇文章中,我们将介绍如何使用hash_...
一、前言【unordered_map】 是 STL 中的容器之一,不同于普通容器,它的查找速度极快,常用来存储各种经常被检索的数据,因为容器的底层是【哈希表】。除此之外,还可以借助其特殊的性质,解决部分难题。二、预备…
在C++ STL中,等号(=)是一种用于将unordered_map复制(或移动)到另一个unordered_map的运算符,而unordered_map::operator=就是相应的运算符函数。该函数有三个版本。 第一个版本以一个unordered_map的引用作为参数,并将其复制到另一个unordered_map。 第二个版本执行移动赋值,即将一个unordered_map的内容移动到另...
在C++STL中,unordered_map(即无序关联容器)是一种自带哈希表的关联容器,它可以通过哈希表实现元素的快速查找和插入操作。一个unordered_map中包含若干个桶(bucket),每个桶里存储的是相同哈希值的键值对(key-value pair)。而在unordered_map中,bucket()函数可以取得某个元素所在的桶的编号。本文将讨论unordered_map中...
unordered_map与hash_map对比: unordered_map原来属于boost分支和std::tr1中,而hash_map属于非标准容器。 unordered_map感觉速度和hash_map差不多,但是支持string做key,也可以使用复杂的对象作为key。 unordered_map编译时gxx需要添加编译选项:--std=c++11
std::unordered_map<std::string,std::string>umap{{"aaa","aaa"},{"bbb","bbb"}}; 通过此方法创建的 umap 容器中,就包含有 2 个键值对元素。 3) 另外,还可以调用 unordered_map 模板中提供的复制(拷贝)构造函数,将现有 unordered_map 容器中存储的键值对,复制给新建 unordered_map 容器。
map内部利用红黑树原理默认实现了key值的递增排序;unordered_map是无序的; 创建时unordered_map更耗时,但查询速度更快; 创建 highlighter- C++ unordered_map<int,int>hashmap; 前两个必填,最多四参数。 highlighter- C++ template<classKey, //unordered_map::key_typeclassT, //unordered_map::mapped_typeclass...
C++ STL 中的 unordered_map 操作符[] std::unordered_map::operator[] 是 C++ STL 中的一个内置函数,在容器中查询键值,如果键存在,则返回值的引用。如果不存在,则将该键插入容器。 语法: mapped_type&operator[](key_type&&k); C++ Copy 参数:接受要访问其映射值的键作为参数。
STL中,map对应的数据结构是红黑树。红黑树是一种近似于平衡的二叉查找树,里面的数据是有序的。在红黑树上做查找操作的时间复杂度为O(logN)。而unordered_map对应哈希表,哈希表的特点就是查找效率高,时间复杂度为常数级别O(1), 而额外空间复杂度则要高出许多。所以对于需要高效率查询的情况,使用unordered_map容器...