unordered_map 是一个关联容器,它存储由键值和映射值组合形成的元素。键值用于唯一标识元素,映射的值是与键关联的内容。键和值都可以是预定义或用户定义的任何类型。 内部unordered_map 是使用Hash Table实现的,提供给 map 的键被散列到散列表的索引中,这就是为什么数据结构的性能很大程度上取决于散列函数,但平均而言
Example of unordered_map in C++ STL Now, let's see the working of theunordered_mapwith a program's help, #include <iostream>#include <unordered_map>usingnamespacestd;intmain() { unordered_map<char, string>myMap; myMap['P']="Python"; myMap['S']="Scala"; myMap['C']="C++"; my...
一、前言【unordered_map】 是 STL 中的容器之一,不同于普通容器,它的查找速度极快,常用来存储各种经常被检索的数据,因为容器的底层是【哈希表】。除此之外,还可以借助其特殊的性质,解决部分难题。二、预备…
// C++程序演示unordered_map :: emplace_hint()函数#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;intmain(){//初始化容器unordered_map<char,int>mp;//以任意顺序插入元素mp.emplace_hint(mp.begin(),'b',30);mp.emplace_hint(mp.begin(),'a',40);mp.emplace_hint(mp.begin(),'c',60);//打印元素...
unordered_map与hash_map对比: unordered_map原来属于boost分支和std::tr1中,而hash_map属于非标准容器。 unordered_map感觉速度和hash_map差不多,但是支持string做key,也可以使用复杂的对象作为key。 unordered_map编译时gxx需要添加编译选项:--std=c++11
C++ STL 中的 unordered_map 操作符[] std::unordered_map::operator[] 是 C++ STL 中的一个内置函数,在容器中查询键值,如果键存在,则返回值的引用。如果不存在,则将该键插入容器。 语法: mapped_type&operator[](key_type&&k); C++ Copy 参数:接受要访问其映射值的键作为参数。
unordered_map:#include < unordered_map > 1.2内部实现机理不同 map: map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树),红黑树具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素。因此,对于map进行的查找,删除,添加等一系列的操作...
std::unordered_map<std::string,std::string>umap{{"aaa","aaa"},{"bbb","bbb"}}; 通过此方法创建的 umap 容器中,就包含有 2 个键值对元素。 3) 另外,还可以调用 unordered_map 模板中提供的复制(拷贝)构造函数,将现有 unordered_map 容器中存储的键值对,复制给新建 unordered_map 容器。
STL中,map对应的数据结构是红黑树。红黑树是一种近似于平衡的二叉查找树,里面的数据是有序的。在红黑树上做查找操作的时间复杂度为O(logN)。而unordered_map对应哈希表,哈希表的特点就是查找效率高,时间复杂度为常数级别O(1), 而额外空间复杂度则要高出许多。所以对于需要高效率查询的情况,使用unordered_map容器...
C++ STL中的unordered_map底层是通过Hash实现的,当使用pair作为键值(Key)时,需要手动传入Hash实例类型,转载自其它。 1. 函数对象的实现方式 参考网上的解决方案,通过一个函数对象向unordered_map传递Hash实例类型。具体实现如下面的代码: 1 2 3 4 5 6