unordered_map::bucket_count unordered_map::bucket_size unordered_map::cbegin unordered_map::cend unordered_map::clear unordered_map::count unordered_map::emplace unordered_map::emplace_hint unordered_map::empty unordered_map::end unordered_map::equal_range unordered_map::erase unordered_map::find...
在C++ STL中的unordered_map中使用clear()函数unordered_map::clear() 函数用于从容器中删除所有元素。当将此函数应用于unordered_map时,其大小变为零。语法:unordered_map_name.clear() C++ Copy参数:此函数不接受任何参数返回类型:此函数不返回任何内容。
在C++中,要清空unordered_map,可以使用其提供的clear()成员函数。以下是对这一操作的详细解释: 调用clear()成员函数: clear()函数是unordered_map容器的一个成员函数,用于移除容器中的所有元素。调用这个函数后,unordered_map的大小将变为0,并且所有元素所占用的内存将被释放。 示例代码: 以下是一个示例代码,展示了...
clear用来清空map对象的内容,清空后,size变为0,但实际的存储空间不变 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 map1.clear(); emplace也是插入元素,跟insert是有区别的,emplace没有insert的用法多,只能插入一个元素,它是直接在map对象后面创建这个元素,因此速度很快 代码语言:javascript 代码运行次数:0 ...
clear() 清空容器,即删除容器中存储的所有键值对。 swap() 交换2 个 unordered_map 容器存储的键值对,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。 bucket_count() 返回当前容器底层存储键值对时,使用桶(一个线性链表代表一个桶)的数量。 max_bucket_count() 返回当前系统中,unordered_map 容器底层最多可以使用...
map基本操作: C++ Maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对 begin() 返回指向map头部的迭代器 clear() 删除所有元素 count() 返回指定元素出现的次数 empty() 如果map为空则返回true end() 返回指向map末尾的迭代器 equal_range() 返回特殊条目的迭代器对 ...
// std_tr1__unordered_map__unordered_map_clear.cpp // compile with: /EHsc #include <unordered_map> #include <iostream> typedef std::unordered_map<char, int> Mymap; int main() { Mymap c1; c1.insert(Mymap::value_type('a', 1)); c1.insert(Mymap::value_type('b', 2)); c1...
1.5unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 empty():检查容器是否为空。 size():返回可容纳的元素数。 insert():插入元素。 clear():清除内容。 count():返回匹配特定键的元素数量。 find():寻找带有特定键的元素。
内存泄漏:如果在使用unordered_map时没有正确释放内存,就可能导致内存泄漏问题。为了避免内存泄漏,应该在不再使用unordered_map时调用clear函数清空容器,并确保没有其他指针指向容器中的元素。 内存碎片:由于unordered_map使用动态内存分配,频繁的插入和删除操作可能导致内存碎片问题。为了减少内存碎片,可以考虑使用reserve函数...
clear():清空容器,即删除容器中存储的所有键值对。 swap():交换 2 个 unordered_map 容器存储的键值对,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。 reserve():将存储桶的数量(也就是 bucket_count() 方法的返回值)设置为至少容纳count个元(不超过最大负载因子)所需的数量,并重新整理容器。