C++ 常用的map类容器就是 map 和 unordered_map map的实现原理就是红黑树 每个节点到叶子节点最大树高不超过1 是平衡二叉树。查找的时间复杂度是O(lgn),但是插入和删除要维持红黑树的自平衡,所以效率较低。但是有…
初始时,unordered_map会分配一块内存用于存储桶的数组,数组的大小由容器的大小和负载因子决定。 当unordered_map需要重新调整哈希表的大小时,会分配一块新的内存空间,将原有的键值对重新哈希到新的桶中,并释放旧的内存空间。 unordered_map的优势在于其快速的查找和插入性能,适用于需要频繁进行查找和插入操作的场景。...
在这个例子中,std::pmr::unordered_map 使用了 monotonic_buffer_resource,这是一个简单且高效的内存资源,它从一个固定大小的缓冲区分配内存,并且不能被单独回收,只有当整个资源被销毁时,所有的内存才会一起释放。这对于生命周期预知的用例特别有用,它可以减少分配和释放操作,从而提高性能。 而上面的demo中用到了st...
这是因为std::map依赖于能够比较键的能力来在内部保持元素的排序,而std::unordered_map则依赖于能够哈希键的能力来在内部进行元素的组织。 此外,对于std::unordered_map,你还需要为自定义类型重载operator==,因为当哈希函数产生冲突(也就是两个不同的键产生相同的哈希值)时,std::unordered_map需要一种方式来确定...
在C++ 标准库中,unordered_set 和 unordered_map 是常用的哈希容器,分别用于存储唯一元素集合和键值对关联表。它们的实现基于哈希表,因此能在平均 O(1) 时间内完成插入、查找和删除操作。理解它们的实现机制有助于我们更深入地掌握哈希表的核心原理和高效数据结构的设计。本篇文章将详细讲解如何使用 C++ 模板实现 Ha...
在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射的值是一个对象,其内容与此键相关联。键和映射值的类型可能不同。 在内部,unordered_map中的元素没有对键值或映射值以任何特定的顺序排序,但组织成buckets的形式都取决于他们的散列值,以便通过它的键值快速访问单个元素(平均一个恒定的平均时间复杂度)。
unordered_map<vector<string>, Node*, Hash, Equ> _nodes; 上述代码中Node是自定义类,Hash和Equ分别是自定义的哈希函数和相等函数。 _nodes是一个键值为Node指针的哈希表,不需要_nodes时,需要释放其中指针内存,操作如下。 for (auto it = _nodes.begin(); it != _nodes.end();) ...
想要模拟实现unordered_map和unordered_set,首先必须得先实现一个哈希表作为它们的底层结构,我们尝试用链地址法来实现哈希表。 1、哈希节点的结构 template<class K,class V>structHashNode//哈希表节点{HashNode<K,V>*_next;//指向下一个节点pair<K,V>_kv;//键值对HashNode(constpair<K,V>&kv)//构造函数:...
使用map或者unordered_map进行字符串查找一般都是用std::string类型作为key,但是std::string的效率实在太低,不得不进行优化,尝试使用char*作key来查找。 一、map以char*为key 默认的map<char *,int>的key是指针,比较的是指针值的大小,不能进行字符串的匹配。
删除元素时,我们只需要调用myMap.clear()即可,因为std::unique_ptr会自动管理内存的释放。