{ boost::unordered_map<int, int>::iterator iter = test_hash.find(i); if (iter == test_hash.end()) { cout << "false" << endl; } } time_t third_time = time(0); cout << "second - first " << second_time - first_time << endl; cout << "third - second " << third_...
内存占用:由于 std::map 使用红黑树存储元素,并且需要维护树的平衡性,因此它通常占用的内存比 std::unordered_map 多。而 std::unordered_map 使用哈希表存储元素,其内存占用相对较少。 对于存储大量数据并需要快速查找的场景,std::unordered_map 通常具有更好的性能,因为它的查找操作更快速。但是,如果你需要按照...
结论:unordered_map查找效率快五倍,插入更快,节省一定内存。如果没有必要排序的话,尽量使用 hash_map(unordered_map 就是 boost 里面的 hash_map 实现)。
std::pmr::unordered_map<int, std::string> myMap(&pool); // 使用 unordered_map,分配的内存来自 pool。 myMap[1] = "one"; myMap[2] = "two"; myMap[3] = "three"; // 其他操作... } 在这个例子中,std::pmr::unordered_map 使用了 monotonic_buffer_resource,这是一个简单且高效的内...
我们知道基于哈希表的容器实现,如 std::unordered_map 使用大量内存,但我不知道多少是多少? 除了空间复杂度符号,不考虑容器元素是否是指向更大对象的指针: 有什么方法可以计算出这样的容器在运行时使用了多...
内存占用:由于红黑树的结构,std::map在存储上通常比std::unordered_map更占用内存空间。而std::unordered_map则需要一定的额外空间来存储哈希函数和桶结构。 迭代器稳定性:std::map的迭代器在插入和删除操作后仍然有效,而std::unordered_map的迭代器在插入和删除操作后可能失效。这是因为哈希表的重新散列操作可能导...
内存分配问题:unordered_map在插入新元素时可能会触发内存重新分配,如果频繁进行插入操作,可能会导致性能下降。可以考虑预先分配足够的内存空间,或者使用reserve函数来提前分配内存。 键类型不适合哈希:unordered_map的键类型需要满足可哈希性,如果键类型不适合哈希,会导致哈希函数的性能下降。可以考虑自定义键类型的...
std::map 和 std::unordered_map 是 C++ STL 中的两种关联容器,它们在存储元素和查找元素的方式上有一些重要的区别。 区别: std::map...
我有点担心.reserve()实际上阻止了以后的运行时内存分配(我并不真正理解wrt用于堆使用的解释),但特别是.erase(),我无法保证它在调用时不会请求堆进行动态去分配。 因此,问题是std::unordered_map::erase的指定堆交互(如果有的话)是什么,如果它确实执行释放,那么是否有某种技巧可以用来避免它们呢?
unordered_map第3个参数的默认参数是std::hash<Key>,实际上就是模板类。那么我们就可以对它进行模板定制,如下所示。 View Code 当我们将模板订制包含在定义类的头文件中时,其他人无需额外工作,就可以直接用我们的类作为任何无序容器的键。这对于要使用我们自定义类的人来说,绝对是最方便的。因此,如果你想要在...